Batman AC, construyendo un mito

Publicado el 11 abril 2013 por Mugen

Con la llegada de las nuevas entregas de Batman, toca repasar por qué Arkham City es un juegazo que ha sentado cátedra. Desde mundogamers.com me marco un artículo al respecto que os invito a leer


Trasladar la magia de una obra al videojuego no es tarea fácil. Acercamientos de Batman ha habido muchos. Hemos tenido aventuras, beat´em up y otros géneros ya desde los tiempos de MSX, pero ninguno era capaz de aprovechar todo el potencial del héroe, sólo matices, buenas intenciones pero nunca desarrollado en todo su absoluto esplendor. Le sucedía algo parecido a lo que le ocurre a Naruto hoy en día. Los títulos de lucha planteados por CyberConnect 2 son fantásticos, tienen muchísimo contenido y son preciosos. Pero desaprovechan el espíritu original de la serie, ya que en lugar de combatir como ninjas, escondiéndonos, planteando emboscadas, cooperando, se nos entregan unos sencillos combates en el que gana quien más golpes da.   Ésta es la desgracia de tomar una marca y querer realizar un producto que presente a los personajes. Hay dos opciones: bien tomamos un tipo de juego ya existente y metemos ahí la propiedad intelectual que hemos adquirido, o habiendo escogido un género, retorcemos su jugabilidad hasta meter al género en la IP. En Arkham City se escogió un sandbox, pero éste se modifico hasta tal punto que no lo parece, pudiendo considerarlo como un “juego de Batman sin más”.

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