Revista Tecnología

Battalion 1944 promociona en vídeo un sprint final para conseguir más objetivos

Publicado el 29 febrero 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Los chicos Bulkhead Interactive, el estudio de desarrollo de moda en Kickstarter al comenzar una campaña de financiación creando un shooter contextualizado en la Segunda Guerra Mundial, Battallion 1944, se encuentra en la recta final de su campaña de financiación, y han realizado unos cuantos cambios en su página de la plataforma de crowdfounding, añadiendo además nuevas metas de financiación, aunque algunas muy ambiciosas, quién sabe si quizá se alcancen. Para hacer un breve resumen de todo el contenido de su web han publicado un vídeo que resume con imágenes no sólo lo conseguido, si no también las metas que se pueden lograr si se llega a cierta cifra de financiación.

Entre las metas de financiación más sonadas están las habituales en todas las campañas de este estilo, como es pulir gameplay y mejorar las características del título, así como mejorar la calidad de la texturiación de los modelos y los mapeados. Pero eso no sólo queda ahí, si se llega a la cercana cifra de 325.000 y 400.000 libras, la desarrolladora incluirá a la armada británica y rusa respectivamente. Aunque también tienen objetivos muy ambiciosos, aunque en cifras posiblemente cueste alcanzar o finalmente no se consiga, si llegan a 600.000 libras crearán una expansión basada en la Batalla del Pacífico, o uncluso si se alcanzasen los 1.200.000 de libras tienen programado crear un modo campaña para un sólo jugador, aunque desde Bulkhead Interactive tienen claro que el núcleo central del videojuego será el multijugador en el contexto histórico en el que se centra Battalion 1944.

Recordad que Battalion 1944 es un título creado por Bulkhead Interactive y se identifican por ser amantes de los shooters en primera persona basados en la Segunda Guerra Mundial, y prometen que el título llegará también a Playstation 4, desarrollado gracias al motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4. El estudio de desarrollo dió un bombazo en Kickstarter al publicar este proyecto y alcanzar la cifra requerida en la tercera parte de tiempo que disponían en la página, y actualmente casi triplican esa cifra. Lo que debería hacer esto, además, es hacer pensar a las grandes desarrolladoras en escuchar más a la comunidad de jugadores, que en este estilo de juegos llevan reclamando un título de estas características ya desde hace tiempo.


Volver a la Portada de Logo Paperblog