Beyond two souls, el jugador y la escena

Publicado el 21 marzo 2013 por Mugen

Tres son las aventuras gráficas que, a mi juicio, más han aportado en esta generación a su género: Machinarium, The Walking Dead y Heavy Rain. Han sido piedras angulares demostrando todo lo que se puede hacer, a nivel jugable, para que un jugador disfrute interaccionando con una escena.

Ahora, Quantic Dream, responsables del polémico Heavy Rain (a mí me pareció un truño, pero un truño muy interesante), regresan con Beyond Two Souls. A través de AkihabaraBlues, descubrimos el siguiente vídeo que da muchas pistas de la jugabilidad por la que apostará en título:


Si hay una cosa que me ha gustado es la idea de que la jugabilidad giré y se forme en torno a la propia trama y a ese carácter dual de la protagonista(yo y mi fantasma). Esto, añadido a lo que se venía aprendido de Heavy Rain. Personalmente, me resulta esperanzador, pero a la vez, temo que los tipos que coquetearon con lo sobrenatural en su juego de PS2, “Farenheit”, nos acaben poniendo de nuevo a luchar contra marcianos voladores de fuego… o lo que sea que fuera eso.

Espero ver una aventura cinemática, jugable, interesante, buena y en condiciones… y por dios, que no haya que volver a batir huevos con un QTE