Revista Tecnología

Brian Horton habla sobre el desarrollo de Call of Duty: Infinite Warfare

Publicado el 23 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Call of Duty Infinite Warfare 2

El próximo 4 de noviembre la saga de shooters más exitosa de la realidad dará el salto al espacio gracias al nuevo Call of Duty: Infinite Warfare. Con el claro objetivo de especificarnos algo más acerca de hasta dónde llegará la ficción en el entorno “plausiblemente futurista” que el estudio Infinity Ward está tratando de conseguir, el Director Artístico Brian Horton ha ofrecido algunas palabras al blog oficial de PlayStation.

A lo largo de las declaraciones de Horton podemos encontrar algunas joyas como los retos a los que se enfrentó el equipo de desarrollo a la hora de plantearse los efectos visuales y otras mecánicas que encontraremos en el juego:

Adoptamos una perspectiva en la que imaginamos una fusión entre la NASA y la Marina: se toman los aspectos militares de esta última (como un acorazado, por ejemplo) y se llevan al espacio con una estética propia de la NASA.

Continúa el Director Artístico afirmando sus motivaciones a la hora de plantearse el conflicto que se crea entre el realismo y la diversión que solamente un videojuego puede ofrecernos:

Tienes que ser flexible y amoldarte a las circunstancias para conseguir lo que buscas de esta experiencia. Así que nos hemos tomado algunas licencias con la ciencia (no deja de ser un producto para las masas, como una película de acción), pero hemos intentado no caer en la trampa de los rayos láser y los alienígenas.

Aunque si nos planteamos una escena de acción y tiroteos (algo que, solamente tal vez, puede que encontraremos en Call of Duty: Infinite Warfare) que se desarrolla en un escenario vacío como es el espacio, algo muy importante que debe llamar nuestra atención es la ausencia absoluta de sonido. La explicación plausible que los desarrolladores han pensado para eliminar los inconvenientes que dicha cualidad del vacío provocaría en el juego es:

En el juego hay una forma en la que el traje puede simular esos sonidos e impactos con fotones, para que puedas tener una aproximación táctica de tu entorno. Hemos amortiguado un poco el sonido, pero sigue presente para garantizar el disfrute del jugador. Esto tampoco es ciencia ficción. De hecho es muy verosímil.

Call of Duty Infinite Warfare_ 1 WM

Si deseáis leer al completo las declaraciones que Brian Horton ha realizado para especificar estos y otros temas referentes al próximo Call of Duty: Infinite Warfare, podéis hacerlo siguiendo el siguiente enlace que os conducirá directamente al blog oficial de PlayStation.


Volver a la Portada de Logo Paperblog