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Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'

Publicado el 01 junio 2018 por Retromaniac @RetromaniacMag
Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'Mucho ojo al nuevo proyecto que se nos viene encima para ordenadores ZX Spectrum. De la mano de Volcano BytesJavy FernándezBeyker en tareas musicales, se nos adviene La maldición de Trasmoz, un arcade en toda regla muy castizo que se inspira en un pequeño pueblo de leyenda en Zaragoza y que ya presenta sus credenciales con unas primeras capturas muy prometedoras. Seguid leyendo; seguid si os atrevéis...
Nos encanta que los videojuegos tomen algunos de los cuentos y mitologías del terruño como base para su historia y guion. En el caso del nuevo proyecto que ha iniciado Borja (Volcano Bytes), junto a Javy de Defecto Digital para la programación y Beyker para la música, recoge un hecho no demasiado conocido de las tierras zaragozanas. Y es que la pequeña localidad de Trasmoz se caracteriza por un bonito castillo sobre una colina, y porque es considerado un pueblo maldito, históricamente cuna de brujas y males de ojos, ¡y por ser el único pueblo español oficialmente maldito y excomulgado por la iglesia católica! Casi nada...

Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'

Nuestra misión será la de liberar a los niños secuestrados por las brujas


Ya Locomalito nos sorprendió por ejemplo hace unos años con la base para su Gaurodan (historias mitológicas de las islas Canarias), así que con un pueblo repleto de seres malditos y mucho misticismo, no era de extrañar que en el pasado autores como Bécquer se hicieran echo de las leyendas de brujas y aquelarres. «La tía Casca es la [bruja] más famosa», nos comenta Borja por correo electrónico; «sus vecinos la despeñaron en 1850 por un barranco, acusada de atraer males sobre los niños, animales y cosechas. Gustavo Adolfo Bécquer escribió que en ese lugar quedó entonces su alma, errando en pena», concluye. Esto empieza a dar un poco de canguelo, ¿no?
Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'
Con semejante trasfondo, había mucha chicha que cortar, y desde hace unos meses comenzó el trabajo en este título que está siendo desarrollado para ordenadores ZX Spectrum utilizando la conocida herramienta AGD de Jonathan Cauldwell, aunque en el futuro se plantea la posibilidad de una conversión para Amstrad CPC: «Con el diseño de juego y el arte ya terminados»,añade Borja, «actualmente se está trabajando en la implementación de las mecánicas y primeros enemigos, así como el diseño final de niveles para la primera versión alpha del juego». Viento en popa y a toda vela.

Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'

La maldición de Trasmoz contará con una jugabilidad típica arcade


Así, lo que esperan lograr sus autores es un título de pura cepa arcade, muy directo y divertido de jugar, dotado de unos buenos gráficos y con mecánicas inspiradas en clásicos como Bubble Bobble o Ghost’n Goblins, aunque a nosotros nos recuerda igualmente a Eternum y la vez a su fuente de inspiración del juego de Radin: Baluba-louk no Densetsu. La configuración de pantalla estática, el plataformeo y la obligación de encender todas las velas diseminadas por los niveles confirman en parte esta afirmación en nuestro papel como un templario mercenario que debe destruir la maldición de las brujas y rescatar a los niños perdidos.

Brujería castiza y amor por lo viejuno se dan la mano en 'La maldición de Trasmoz'

Esquivar enemigos, encender velas, dos jugadores... la cosa se pone intensa


«A través de 30 pantallas distribuidas en tres zonas, nuestro héroe será el responsable de vencer este núcleo del mal», dice Borja, «esqueletos, zombis, murciélagos, limos y todo tipo de criaturas malignas habitan las zonas que nuestro templario tendrá que atravesar para llegar a su objetivo, ¡pero estas criaturas no se lo pondrán nada fácil!», añade finalmente.
Todavía queda trabajo por hacer, pero de mientras podéis visitar el diario de desarrollo y dejaros deleitar por los primeros gráficos y diseños de concepto que acompañan estas líneas. Y eso si que no es cosa de brujería...

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