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En mi caso elegí los Eldar que me olía que me harían sufrir un poco menos que mi Guardia de la Muerte, y como buen amante de los guerreros especialista metí de base 7 Vengadores Implacables más exarca, para hacer la lista un poco más temática metí 5 Escorpiones Asesinos. En Kill Team, como en Warhammer 40k el cuerpo a cuerpo está un poco en desventaja, pero me parece que pegan en una partida de infiltradores de élite.
Mi compañero de partida eligió Caballeros Grises, una escuadra interceptora de 6 miembros con un incinerador y un par de miembros con 2 sables némesis. ¡Una fuerza de élite de verdad! Por desgracia los caballeros grises pierden la regla hermandad de psíquicos en Kill Team, ya empiezan con desventaja en la creación de ejercito.
Nos tocó jugar la misión Solos en la Oscuridad, una de mis favoritas, aunque hacía que mis escorpiones asesinos desaprovechasen su sigilo. Tanto el interceptor con incinerador como dos vengadores implacables ganaron la regla flanquear, el resto de los soldados tendrían que desplegar a más de 3" de los demás.
Despliegue
Tres objetivos, dos entre los edificios y otro entre las ruinas del templo del caos.
Los caballeros despliegan lo mas cerca posible de los objetivos, el caballero armado con incinerador flanquea (cosas de la misión).
Los Eldar empiezan con un objetivo en su poder y extendidos por su zona de despliegue, dos vengadores implacables flanquean.
Turno 1 Caballeros Grises
Los caballeros consiguen la primera sangre acabando con el escorpión especialista en guerra sucia.
Con sus teleportadores los cazadores de demonios acaban controlando 2 objetivos.
Turno 1 Eldar
Los escorpiones avanzan, acabando con el líder enemigo y arrebatando un objetivo.
Otro caballero cae por los disparos acerados de los vengadores.
Puntos de Victoria: Caballeros Grises 1 - Eldars 1
Turno 2 Caballeros Grises
El hermano interceptor armado con incinerador aparece flanqueando, acabando con el exarca eldar y un vengador implacable de una llamarada.
Otro caballero acaba con un escorpión asesino, por lo que se queda sin objetivo para asaltar
Turno 2 Eldar
El templo del caos es arrebatado de las manos de los cazadores de demonios.
El interceptor con incinerador se convierte en un objetivo primario, al haber acabado en terreno abierto no fue muy difícil para los vengadores implacables acabar con él gracias a sus acerados shurikens.
Mientras, en las sombras, el último caballero gris se prepara para su golpe final (debería usar el flash de la cámara más).
Puntos de Victoria: Caballeros Grises 2 - Eldars 2
Turno 3 Caballeros Grises
El último caballero gris acaba con otro especialista Eldar (este ignoraba las coberturas, pedazo de combo con sus aceradas) entre las ruinas.
Turno 3 Eldar
Los demás vengadores no consiguen acabar con el interceptor que queda, pero al llegar el 4º turno de los caballeros grises este decide que no tiene oportunidades de dar la vuelta a la batalla y se retira.
Victoria Eldar por muerte súbita.
Conclusiones
Ha quedado claro que los Caballeros Grises quedan muy tocados con las reglas de Kill Team. El no poder utilizar sus poderes psíquicos y las pocas miniaturas con las que cuenta hacen que se les haga muy cuesta arriba.
Por parte de mis eldars, pues los vengadores han hecho su trabajo perfectamente mientras que los escorpiones han estado para asustar y recibir disparos, así de efectivo es el cuerpo a cuerpo.
Si queréis ver más informes de batalla, en la sección "Informes de Batalla" tenéis todos los que he colgado a día de hoy.
¡Saludos y seguid jugando!