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Candle: la aventura gráfica española que se tiñó de acuarelas

Publicado el 02 julio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Teruel y las aventuras gráficas. ¿Qué tienen en común? Muchos dirían que ambos son un atisbo de lo que fueron en el pasado. Otros que son sólo para recrearse durante un rato. Y algún otro también destaca que el no haberse adaptado a los nuevos tiempos, ha provocado la “desaparición” de ambas.

¿Seguro?

Los chicos de Teku Studios llegan para demostrar que la industria del videojuego no es para los tópicos, sino para los hechos. No importa que estos turolenses, que en un principio eran 3, se lanzaran a uno de los sectores más feroces, con la pega de estar en una ciudad con pocos recursos tecnológicos. No importa que eligieran un género “muerto”… sólo había que alumbrar el camino a seguir.

Y parece que dieron en el clavo, porque de iluminar va la cosa en su primer gran proyecto, Candle (anteriormente conocido como Project Light), una aventura gráfica que aúna las claves que hicieron grandes a los clásicos pero con dos principales innovaciónes: el uso de la luzsu estética.

Luces y acuarelas, los ingredientes de Candle

Luces y acuarelas, los ingredientes de Candle

En Candle manejaremos a Teku, un pequeño ser que deberá rescatar a sus amigos de las garras de una tribu enemiga. Para conseguir la gesta, contará con un gran número de acciones a su favor, a implementar en escenarios típicos de videojuegos de plataformas, a la par que intenta mantener encendida la luz de su brazo/vela, que nos permitirá avanzar por los diversos puzzles/enigmas que se nos irán presentando.

A pesar de este original planteamiento, lo que más nos llama la atención de este videojuego español, es la gran calidad de sus gráficos y arte conceptual. En palabras suyas:

Creamos todos los gráficos por medio de pinturas hechas a mano, con técnicas y materiales tradicionales como la acuarela y la tinta con plumilla. Además, las animaciones de personajes y animales no están hechas mediante interpolaciones digitales, sino con técnicas de animación tradicional fotograma a fotograma en papel. Una vez tenemos todas las pinturas terminadas, las escaneamos y montamos a mano en Unity; de este modo, al no haber nada digital en los gráficos del juego, conseguimos un increíble efecto visual artesanal en escenarios y personajes“.

 Es cierto que pocas veces, un estudio indie puede competir gráficamente con los títulos comerciales, por lo que es muy inteligente elegir sendas artísticas como las propuestas por Teku Studios, que en un alarde de calidad nos muestra un trabajo artesanal -sí señores, ARTESANAL- que poco tiene que envidiar a otras producciones en las que se han basado, como Another World, Abe Oddyssey o, en nuestra opinión, Botanicula. Todo soportado por uno de los motores gráficos de moda: Unity 4.

¿Cuando podremos probar Candle?

Todo apunta a que en diciembre de 2013 tendremos acceso a la descarga digital, en PC, de este juego que promete hacer ruido en la escena indie. Eso sí, antes lo veremos en un periplo en la popular plataforma Greenlight en lo que, si todo va bien, será el preludio a la llegada a Steam.

Según nos indican los creadores, en pocos días disfrutaremos de un tráiler completo que nos permitirá disfrutar de la profundidad del concepto que, estos turolenses, han creado para deleite de nuestros ojos. ¿Será también un deleite para nuestros cerebros? Esperamos impacientes el estreno de estos “iluminados” (en el buen sentido) del videojuego.

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Teku y sus amigos usando “la luz”


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