NOMBRE: Tricoda AUTOR/ES: Alex Randolph y Robert Abbott
EDITORIAL: Distribuido por Morapiaf en España
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos
EDAD: Más de 10 años
En Tricoda, cada jugador recibe un soporte y sus oponentes colocan tres números al azar del montón de fichas. De este modo los jugadores no saben qué números aparecen en su soporte pero pueden ver el de los demás. El objetivo del juego es descubrir qué números están en nuestro soporte.
Cada jugador recibirá también dos herramientas que le serán de mucha ayuda para descubrir su código. En mi opinión, la más importante es la tarjeta con la pirámide de números y colores. Esta tarjeta representa todos los números que existen en Tricoda y nos puede ayudar a descartar números. Por ejemplo: En la imagen de arriba podemos ver los códigos de nuestros oponentes y podemos apreciar que cada uno de ellos tiene un 2 amarillo. Si nos fijamos en la tarjeta de colores, vemos que tan sólo existen dos fichas con ese número y ese color. Ahora podemos coger nuestra hoja del bloc de notas y tachar los doses de uno de los gráficos.
Ahora bien, aparte de fijarte en las fichas de los otros soportes, cada jugador por turnos va leyendo una de las cartas de preguntas que incluye el juego. El jugador que la lee mira los soportes que están a la vista (todos menos el suyo) y responde. Las preguntas son sencillas pero pueden ayudar a sus oponentes a descubrir sus códigos. Ej: “¿Cuántas cifras no ves?”, “¿En cuántos soportes la suma de las cifras es 12 o más?”. Deberemos tener en cuenta las respuestas que nos den para ir tachando números en nuestro bloc de notas. Las preguntas son útiles para todos menos para aquél que las lee.
Hay que tener en cuenta una cosa y es que, aunque seamos menos de cuatro jugadores, todos los soportes deben ser rellenados. De ese modo, cada jugador verá tres soportes con fichas y uno le permanecerá oculto (el suyo propio). Cuando un jugador crea saber los números de su soporte (no hace falta decirlos en orden ni decir los colores) puede hacerlo en cualquier momento. Si acierta gana un punto, y con tres puntos se gana la partida. Haya acertado o no, su soporte debe vaciarse y volver a llenarse con un nuevo código.
Tricoda es un juego de deducción divertido y que te hace pensar. A veces parece que ninguna pregunta te favorece, pero tarde o temprano sueles dar con algún detalle que te lleva por el buen camino. Es importante no arriesgarse mucho al decir el código, ya que si fallas debes volver a comenzar de cero y es un tiempo que los oponentes suelen aprovechar (os lo digo por experiencia).
Si os gustan los números y los juegos de deducción seguro que Tricoda os encantará. Yo no soy muy ducha en temas de números, pero sí que me entretiene tener que deducir qué puede ser y qué no. Además, es un juego bastante cortito y que se puede intercalar perfectamente entre dos partidas de Agricola