Microsoft ya mandó a sus técnicos al estudio para ver el juego y mirar cómo podían comprimirlo, pero nos dijeron: “Vale, está bien. Habéis hecho todo lo que habéis podido”. Creo que es algo que a Microsoft le va a seguir pasando cada vez más, y que necesitan ayudar a los desarrolladores a solucionar el problema del almacenamiento. Quiero decir, cada consola tiene sus problemas (la 360 menor capacidad de disco y la PS3 tiempos de carga más largos), pero tienes que convivir con ello.
Las miradas han empezado a girarse hacia Hideo Kojima, famoso por generar gigas y gigas de secuencias cinemáticas como si fuesen saliva, pero dice el amigo Cox que esas escenas son bastante cortas. La más larga es de 14 minutos, y es la del final… El juego dura aproximadamente 24 horas y cada nivel es diferente. Tenemos mucha variedad y podemos reutilizar muy poco material.
Unas gotitas de sangre mas en esta eterna/encarnizada lucha de fanboys PS360