Castlevania [Parte 1, Chupasangres de 8 y 16 bits]

Publicado el 02 abril 2012 por Misterhackman

Muy buenas tardes a todos! Hoy no pretendo presentaros un juego, sino una de las sagas más conocidas de la historia de los videojuegos.  No es ni más ni menos que la popular franquicia de Konami, Castlevania.


Zombis, hombres lobo, fantasmas y, cómo no, Dracula; todo esto es lo que se le viene a la mente  a cualquiera que conozca medianamente esta saga. Aun así, no todos los juegos de esta popular franquicia son igualmente conocidos. Lo que pretendo aquí es dar a conocer todos los juegos importantes de la saga, y mostraros cómo han evolucionado los cazavampiros para dar caza al chupasangre más conocido de la historia. Hay juegos que no comentaré ya que no los considero tan importantes ni transcendentes. Y tras esta introducción, demos paso a la historia de Castlevania.

Castlevania [NES, 1986]: Primera aparición del cazavampiros Simon Belmont en misión de acabar con Drácula. En mi opinión sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Es posible que en las futuras entregas se mejoraran muchos aspectos de gráficos y jugabilidad, aun sí, la atmosfera que envuelve al título era algo que no se había visto hasta el momento. Acción plataformas de la vieja escuela con un toque de “terror”. Inigualable y muy difícil. El tema de la primera pantalla, Vampire Killer, es una obra maestra.

Castlevania II: Simon’s Quest [NES, 1987]: Odiado por algunos, amado por otros. Continuación directa de la primera entrega, en la que Simon Belmont queda maldito una vez que derrota a Drácula. El protagonista debe viajar por ciudades y castillos para recuperar 5 partes del cuerpo de Drácula para posteriormente quemarlas y librarse de la maldición.

El principal cambio de este juego es la incorporación de elementos RPG, de tal forma que el juego cambia de una dinámica lineal a otra totalmente libre y bastante confusa. Además, se incorporó en el juego el transcurso entre la noche y el día, algo que más que mejorar el juego lo cambiaba bruscamente de una dificultad sencilla durante el día a otra extremadamente dificil durante la noche. Los diálogos con los personajes de los pueblos tampoco ayudaban mucho a orientarnos hacia nuestro próximo objetivo. Aun así, es un juego digno de recordar que tuvo mucha repercusión en las futuras entregas de la saga. Aparece por primera vez uno de los temas más populares de esta saga, Bloody Tears.

The Castlevania Adventure [Game Boy, 1989]: Juego bastante simple pero correctamente elaborado en el que encarnaremos a Christopher Belmont en la portátil de Nintendo. Dos de las principales diferencias con respecto a los otros dos juegos anteriores de NES es la ausencia de armas secundarias y la eliminación de las escaleras. Cuatro etapas no demasiado largas pero no por ello sencillas. La dificultad del juego reside básicamente en recordar obstáculos y patrones enemigos para poder superarlos. La música del juego sigue destacando entre los demás aspectos.
Battle of the Holy, tema de la primera fase.

La segunda parte de esta aventura, denominada Castlevania II: Belmont’s Revenge, fue lanzada en 1991 e incorpora la utilización de armas secundarias. Por lo demás el juego tiene una mecánica y un aspecto similar a la primera parte.

Castlevania III: Dracula´s Curse [NES, 1990]:Último juego de la trilogía de NES y para muchos el mejor de los tres. Se trata de una precuela con respecto a los anteriores juegos, ya que en este encarnaremos a Trevor Belmont, antecesor de Simon, 215 años antes de los sucesos ocurridos en los dos primeros juegos.

Vuelta a los orígenes, al acción plataformas que tanto éxito cosecho en su primera entrega. Se trata de un juego bastante elaborado  en el que podremos elegir rutas alternativas y desbloquear personajes secundarios (como el hijo de Drácula, Alucard), que nos ayuden en nuestra misión. En resumen, si tuvo éxito una vez, ¿Por qué no repetirlo y mejorarlo? Creo que esta es la filosofía básica del juego. La música del juego continúa tan espectacular como siempre, como muestra el tema de la primera fase, Beginning.

Super Castlevania IV [SNES, 1991]: Poco puedo aportar analizando esta obra maestra. Gráficos de lujo para la época que demostraban el poderío de la SNES añadiendo efectos visuales nunca vistos.

Una jugabilidad excelente a lo largo de las doce fases del juego en las que Simon Belmont deberá derrotar a Drácula como hizo en la primera entrega de la saga (se podría considerar una especie de remake). Se podría destacar la incorporación del ataque en 8 posiciones, algo que facilitaba muchísimo el control y la eliminación de enemigos. Ambientación de lujo y música espectacular para esta joya de Konami.

Simon’s Theme


Akumajō Dracula X: Rondo of Blood [PC, 1993(solo en Japón); Relanzado en PSP y Wii]:

Si habéis jugado a Symphony of the Night recordareis como empieza la historia (sino lo habéis hecho os lo recomiendo). Richter Belmont se enfrenta a Drácula y lo derrota después de una de las conversaciones más populares de la historia de los videojuegos. Este juego narra los sucesos previos a Symphony of the Night, en los que Richter viaja hasta el castillo de Drácula, ya que el sacerdote oscuro Shaft le ha resucitado, y vuelve a enfrentarse al rey de las tinieblas para rescatar a su novia Annette de sus garras. Fue lanzado únicamente en Japón para PC en 1993, aunque hace relativamente poco apareció en recopilatorio/remake para PSP y en versión descargable para Wii. En 1995 apareció una versión para SNES denominada Castlevania: Vampire’s Kiss, aunque los cambios fueron tan grandes que yo personalmente no lo considero el mismo juego.

Centrándome en los aspectos del juego vuelven a incorporarse las rutas alternativas, además de la incorporación del personaje alternativo Maria Renard. En mi opinión es un juego dificilísimo, aunque cuenta con la ventaja de guardar partida y continuar todas las veces que haga falta. Muy recomendable.


Gameplay del usuario OmegaX124

Castlevania: The New Generation [Mega Drive, 1994]: Este es el último juego que, en mi opinión, mantiene la estética clásica de la saga Castlevania. A partir de este título la saga comenzó a adquirir cambios más notables que la hicieron cambiar. No quiero decir que la saga empeorara, sino que adquirió mayores cambios.

Poco conocido y muy poco valorado para su calidad, Castlevania: The New Generation, mantiene todos los elementos que hicieron trinfar a esta saga de juegos, incorporando unos escenarios más variados que las anteriores entregas. Además, se incluye la posibilidad de elegir personaje antes de comenzar la aventura. Por primera vez el protagonista no será un descendiente de la familia Belmont, sino que podremos optar por John Morris (un cazavampiros con su característico látigo) o Eric Lecarde (un guerrero equipado con una lanza). Al elegir a John podremos salvar distancias largas al agarrarnos a salientes con el látigo, en cambio, si elegimos a Eric podremos realizar saltos utilizando a lanza a base de pértiga.

Otra de las diferencias del juego es que transcurre en una época más actual, 1917 para ser exactos. Viajaremos a lugares como gracia, italia (luchando en lo alto de la torre de Pisa), y como no, Transilvania. En América del Norte el juego se llamó Castlevania: Bloodlines y no incluía la censura europea, que por ejemplo, eliminaba una escena en la que Eric es atravesado por su propia lanza al morir. Recomendación personal hacia este juego.

Como buen juego Castlevania su banda sonora es espectacular.

Y hasta aquí la primera parte de este análisis sobre la historia de la saga Castlevania, espero que os haya parecido interesante. En la segunda parte comentaré las entregas más actuales incluyendo el muy discutido paso a las 3 dimensiones.

Un saludo a todos!