La verdad es que con ciertas cosas que se cuentan en esa entrada estoy en total desacuerdo,no solo por un mero tema de opinión personal,sino porque me parece que hay cosas que son inexactas o equivocadas en lo que el comenta,como cuando dice que "Durante la “época dorada” que muchos echan de menos las minis de GW eran mucho más caras aquí que en el resto de Europa y a nadie parecía importarle.".Serían mas caras,no digo que no,pero también había que gastar menos en tienda para tener por ejemplo un ejercito del mismo numero de puntos que ahora(Y en el blog lo he mostrado,por ejemplo,con la evolución de los ejércitos de 2000 de W40K desde 2ª a 5ª-6ª-7ª).A parte que pagar 10 euros por una miniatura en blister de metal hace años era caro,pero que es ahora pagar 16,21 o 25 por una miniatura de tamaño similar,funciones similares en juego,...y que es de plástico?.
Y como esas afirmaciones,otras.Pero no es a lo que voy.A lo que voy es a la parte en la que estoy totalmente de acuerdo con el y es cuando dice que GW ya no se ve como una empresa que hace juegos y miniaturas,si no como "una empresa que fabrica “producto” y gestiona “propiedad intelectual” y vive en función de su Consejo de Dirección y sus inversores."
Una empresa es como un cuerpo formado por muchos cuerpos,los de todos sus trabajadores y empleados.Y en todo cuerpo hay dos elementos vitales,que son el corazón y el cerebro.El corazón es la parte de los impulsos,la creatividades,las ideas que salen a chorros,la ilusión,la energía.A veces sale como un torrente,como una manada de caballos desbocados que los arrasa todo a su paso.El cerebro es la parte lógica,fría,analítica que mide,comprueba,calcula y dirige la actividad.A veces,en su afana de medir y cuantificar todo para tenerlo todo bajo control y llegar a las metas establecidas para ponerse las siguientes es inhumano,carente de emociones o de sentimientos sean positivos o negativos.En una empresa como GW, el corazón son sus creativos,la parte mas "friki" de la misma,mientras que el cerebro son sus directivos la parte analítica.Uno sin el otro no puede vivir y si uno se impone en exceso sobre el otro al final la estructura se colapsa y se hunde,mas tarde o mas temprano.Y si se consigue que estén en equilibrio,tenemos un combo ganador.Lo chungo es llegar al equilibrio.
La parte creativa,"friki" y visceralmente energética de la empresa ya no esta y lo que da es una sub-oficina del departamento de ventas y promoción.Ahora solo hay gente que piensa en cosas como dividendos,mercado,beneficios,...y pasan de lo que los genera.
Y claro, si a todo eso le sumamos que tenemos un nuevo CEO que,si,como directivo sera un hacha(O no)pero del que no sabemos si tiene siquiera un mínimo de afinidad hacia los productos de la empresa que va a dirigir(Al contrario de Tom Kirby.Se puede achacar muchas cosas a este caballero,pero al menos tuvo un pasado en tema de juegos,sobre todo de rol,como aficionado y creativo...aunque lo trate de ocultar.Aunque visto lo visto en su caso no se si mas un agravante que un atenuante),uno puede pensar sin mucho margen al fallo que GW es ahora todo cerebro y nada de sentimiento,lo que,junto a su cultura interna "de somos lo p*** mejor que ha parido este planeta", le predispone a cometer los errores de otros,algo lamentable en estos tiempos.
Errores que al final son fatales de necesidad
En esa entrada se habla de IBM,pero hay un caso mucho mas cercano y con mas similitudes en el pasado al de GW.De hecho sus caminos se han entrecruzado y han ido paralelos durante un cierto tiempo.Es el de TSR,cuya historia conozco bastante bien y de la cual he hecho muchas entradas en el blog.Cuando la parte "cerebro" se impuso a la parte "corazón",TSR se desestabilizo pero gracias a la genialidad de lo que era,lo que creaba y vendía(D&D,sin ir mas lejos) siguieron adelante y crecieron.Pero con un tumor.Cuando entro Lorraine Williams,que era "todo cerebro" se puso el contador en cuenta atrás para el fin de la empresa.Desde decisiones como la retirada de Reino Unido(Eso fue lo que a GW le dio alas,hasta comerse el mercado de TSR y no solo en juegos de rol.Solo por la inyección de directivos,empleados y creativos como Tom Kirby en sus filas GW subió como la espuma)o las que tomo(O mejor dicho,y las "que-no-tomo") en el tema de los JCC,junto a su abierto desprecio a los "frikis",su rapacidad desmedida y su falta de empatía,acabaron precipitando el cierre de TSR.De hecho,uno de sus mayores méritos fue que,durante mucho tiempo,a Gygax se le achacara mas poder del que tenia.
Es cuestión de que la gente empiece a ponderar y a dejar de mirar embobado a un solo punto.