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Clavis Inferna y Job 41:1, los convulsos años 90 en los JdR españoles

Publicado el 25 julio 2021 por Agramar @Eldescansodeles
Clavis Inferna y Job 41:1, los convulsos años 90 en los JdR españoles 

A raíz de esta entrada que subimos ayer, había algunas cosas que no me quedaban 100% claras y tras mirar un poco y recabar algunos datos, creo que tengo si no todo el puzzle completo, bastante del mismo. Como acabo Job 41:1 de Ludotecnia para Ragnarok siendo Clavis Inferna de M+D Ediociones para Kult?

Tenemos que remontarnos al año 1996 y la segunda edición de Ragnarok de la editorial bizkaina Ludotecnia. En ese año se publica Job 41.1, Sikkeen y otras aventuras. Este suplemento de juego, de la linea Narrativa Lúdica, había surgido del primer concurso de módulos y aventuras para Ragnarok que había organizado Ludotecnia. Se presentaron 21 trabajos y se publicaron 3: El ganador fue Sikkeen obra de  Abelardo Martínez Bermúdez  y los otros dos son El Ente de David Granado García y Titanic, renace un mito, de Miguel Argenis Rodríguez Gutiérrez.

Job 41.1 no era un modulo ni había sido presentado a concurso. Era obra de José Antonio Tellaetxe Isusi, de Ludotecnia y era un relato que se podía convertir fácilmente en un módulo.

Clavis Inferna y Job 41:1, los convulsos años 90 en los JdR españoles

De hecho, era tan buen material que había que merecía ser convertido en aventura, pero las aguas bajaban muy revueltas en el mundo de los juegos de rol en España y había cosas que no hacían mas que empeorarlo todo.  y aquí es donde entra M+D Ediciones. M+D Ediciones se había fundado en 1992. Era otra editorial madrileña y en 1994 se unió a un grupo o consorcio de editoriales, capitaneado por la distribuidora Distrimagen. Era un proyecto común editorial al que se unieron:
-La Factoría de Ideas (Que eran los creadores y dueños de Distrimagen)-Grupo Editorial Larshiot-M+D Editores -y Ludotecnia
El proyecto consistía en que cada editorial del grupo aportara sus juegos de rol,suplementos y demás (Fueran propios y traducciones licenciadas) a la red de distribución en tiendas de Distrimagen. Que aportaba cada uno?
La Factoría de Ideas: Vampiro: La Mascarada.Grupo Editorial Larshiot: Analaya: Tormenta de arena.M+D Editores: Far West, Cyberpunk 2020, Kult y Mutant Chronicles.Ludotecnia: Mutantes en la sombra, Ragnarok y Piratas!.
Y aquí es donde viene lo chungo (Sacado de Roleropedia):
"Para la promoción de estos juegos de rol M+D Editores debía lanzar, en septiembre de 1994 y conjuntamente con La Factoría de Ideas, el número 1 de una nueva revista sobre juegos de rol: Alter Ego. Según la promoción de la época Alter Ego se ocuparía de publicar información sobre los juegos de rol compartidos por el consorcio. También debía publicar material de revistas estadounidenses como White Wolf Magazine, Interface o Sinkadus. Alter Ego se presentaba además como el órgano de expresión oficial de La Camarilla en España, que era y sigue siendo la asociación internacional de jugadores del juego de rol Vampiro: La Mascarada.A partir del año siguiente, en 1995, Distrimagen se apoderó del fondo editorial de las editoriales del consorcio y M+D Editores y el Grupo Editorial Larshiot fueron absorbidas en ella. Ludotecnia decidió salir del consorcio mientras que el proyecto de la revista Alter Ego fue abandonado por homonimia con el nombre de unos laboratorios farmacéuticos.[11] Exceptuando a La Factoría de Ideas (que en realidad ya hacía parte de Distrimagen) Ludotecnia fue la única editorial que sobrevivió a esa desastrosa maniobra comercial."

Desastrosa para todos...menos para La Factoría de Ideas, que se hizo con algunas las licencias y se llevo por delante a dos de la competencia y dejando muy tocados a un tercero .M+D Ediciones dejo de existir de facto en 1997 y antes de eso publicaron Clavis Inferna: Primera Semana para Kult (1ª edición). Iba ser la primera parte de tres, de una campaña. El caso es que,como contaron los Ediciones t&t, Clavis Inferna de Kult iba ser en realidad iba a ser Job 41:1 para Ragnarok 2ª ed. Como fue esto posible?

No lo se, sinceramente, así que solo podemos teorizar: Es posible que antes de 1996 y durante el momento en que Ludotecnia y M+D estaban en el consorcio montado por La Factoría (1994-1995) hubiera ocurrido algo entre estas editoriales, quizás una puesta en común de borradores en una reunión o charla sobre el proyecto, algún acuerdo a medias de colaboración que no acabo de fraguar, espionaje entre editoriales,...yo que se. No fueron años precisamente brillantes y claros. El caso es que en ese tiempo se dieron los factores que propiciaron que  M+D  sacase Clavis Inferna como modulo para Kult mientras que Ludotecnia no pudo hacer mas que sacar Job 41:1 como relato pero de forma que pudiera ser usado como aventura para Ragnarok 2ª ed.

En cualquier caso, esta historia durmió el sueño de los justos hasta 2017, unos 20 años, hasta el momento en que Ediciones t&t se hizo con los derechos para sacar Ragnarok 3ªed y Job 41:1 vio la luz como aventura para Ragnarok,tal y como debía,tras conseguir financiación en la plataforma de mecenazgos Verkami:

"El mecenazgo sigue avanzando a un ritmo imparable, y ya hemos superado los 11500 euros, por lo que toca desbloquear una nueva aventura.

En este caso de trata del módulo JOB 41.1, de J.A Tellaetxe Isusi e Igor Arriola, una aventura que estuvo anunciada para la segunda edición del juego pero que nunca llegó a publicarse. Nosotros la recuperamos para la tercera edición, algo que nos hace especial ilusión, ya que recupera las sensaciones vividas con aventuras clásicas como "Sarah" o "Garras de hielo", entre otras.

La aventura es un poco más larga que las que hemos desbloqueado hasta ahora, ya que tendrá 56 páginas, con el interior en blanco y negro y la portada a color. Será en tapa blanda y con un tamaño de 24 x 16,5 cm., para que mantenga la línea del libro básico. La portada que os mostramos es provisional."

Sacado de aquí.

Provisional, pero un claro homenaje a Job 41.1, Sikkeen y otras aventuras:

Clavis Inferna y Job 41:1, los convulsos años 90 en los JdR españoles

El resto de la historía, es de sobra conocida (Ver). De hecho, que J.A Tellaetxe Isusi e Igor Arriola, miembros de Ludotecnia salgan como los autores de la obra es un detalle muy revelador. No es que se se basarán en su trabajo, es su trabajo.Por eso Clavis Inferna sigue el camino que marco M+D pero ahora para Ragnarok 3ª ed.
Como detalle final, os dejo dos archivos, descatalogados, como curiosidad:

Job 41.1, Sikkeen y otras aventuras

Clavis Inferna: Primera Semana (Kult)

Clavis Inferna y Job 41:1, los convulsos años 90 en los JdR españoles

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