Cómo crear un personaje en 5+1 sencillos pasos

Por José Da Serra @lasierrayelrio
¡Cerebros días! La semana pasada os traje un pequeño ejercicio de escritura que se hacía enseguida y que ayudaba a moldear la imaginación. Hoy quería hacer algo que no me ocupase mucho tiempo pero que también merezca la pena y, como resultado, o traigo unos consejos para crear un personaje de ficción en cinco sencillos pasos.

Los personajes resultan ser los cimientos de cualquier historia por encima incluso de la trama. En todos los géneros a excepción de poesía se necesitan personajes y es casi imposible y muy improbable que se escriba algo sin ellos. Si no desarrollamos bien al personaje que tenemos en mete pasará de ser nuestro hijo literario a ser un simple revuelto de letras sin sentido. 

Como no existe una guía específica para crear el personaje perfecto sólo puedo dejaros los apartados que voy a exponeros, han sido una recopilación de enseñanzas, experiencias propias y multitud de post como este que me han ayudado a aprender "mi" método. Así que estos consejos son un recopilatorio que he considerado como los más "importante" y quería dejarlo por el blog para que os sea de gran ayuda como me ha sido a mí. Cabe destacar que todos los personajes que desarrollo siguen esta metodología y, creedme, son muchísimos personajes que acabas creando. No siempre os saldrán los personajes que buscáis y probablemente la gran mayoría ni los utilicéis en el proyecto para el que lo habíais pensado pero sin duda os serán útiles. 
  1. Época o ambientación: Antes de crear un personaje debéis tener como guía una época concreta o una ambientación. No es lo mismo crear un personaje de fantasía en el mundo de Tolkien que en el siglo XII. Tenéis multitud de épocas para elegir; El oeste, los piratas, la edad media, etc... Aunque sean mínimas guías siempre hay que seguirlas para no caer en incoherencias.
    En todos el tiempo que llevo escribiendo no he visto a nadie que me diga que la época se considera importante. Personalmente considero que es una de las guías más importantes pero, por otro lado, si creas tu propio universo de ficción desde cero puede que pienses que no serviría para nada pero te equivocas como me equivoqué yo. Siempre estarás pensando en un referente y si por ejemplo creas un mundo futurista con armaduras tecnológicas inspiradas en caballeros medievales... ¡Ahí está! Aunque no te hayas dado cuenta a primera vista ya estás utilizando referencias de alguna época.
    Una de las épocas más atractivas es la Edad Media. Muchos escogemos esta por su rico contenido en folclore y poco avance científico. Esto nos da un juego enorme a la hora de crear un universo a raíz de ello. La ignorancia nos da pie a no tener que dar demasiados detalles que en esta época podrían resultarían pesados pero, que sin embargo, en el siglo XXVI deberían ser casi obligatorios. Detalles como explicar el origen de una criatura mitológica, por ejemplo.
  2. Nombre: No lo considero especialmente importante ya que cualquier nombre puede ser adecuado para un personaje siempre y cuando esté bien desarrollado. Así mismo este pequeño fragmento sacado de Taller para escritores Fanficción que leí hace ya año y medio os puede ayudar a catalogar cuatro grupos de nombres; Agradables, grotescos, intelectuales y viriles. 
    "Nombres gentiles inspirados en la naturaleza (Flor, Violeta, Sakura, etc.) hacen a un personaje sonar agradable o simpático, mientras que nombres violentos que incluyen sonidos fuertes como las consonantes K, y G (Kali, Kern, Ken, Corin, Gregory), pueden ayudar a que un personaje desagrade. Nombres largos, o de pronunciación complicada dan a entender intelectualidad y presunción. Y nombres cortos de una sílaba, como «James Bond», indican fuerza y virilidad."
  3. Físico: Normalmente me encuentro con personas que han creado un físico que no tiene nada que ver con el pasado del personaje. No lo confundamos con la personalidad ya que no tiene porqué ir ligados. No podemos ponerle una cicatriz en el pecho y al definir el pasado no expliquemos el porqué de la cicatriz. El lector no tiene que enterarse de buenas a primeras ni porqué saber como se hizo dicha cicatriz pero es conveniente que tarde o temprano se sepa para que se conozca mejor al personaje.
    El físico o apariencia del personaje es de las primeras cosas que conocemos de él por lo que conviene tenerlo perfectamente definido. Os aconsejo que no sobrecarguéis el texto describiendo cada ápice de cada verruga que tenga el personaje. Dad una breve descripción por encima de él y esperad pacientemente, esperad al momento adecuado para que resulte más natural.
    Cuando tú conoces a una persona nueva de buenas a primeras no le cuentas como te hiciste la cicatriz en el muslo ¿Verdad? Este tipo de cosas son aplicables a cualquier historia. Espera a que los personajes se conozcan mejor y a que por algún casual uno de ellos vea la cicatriz y pregunte por ella. No lo fuerces, deja que salga solo.

    Las ropas, la complexión o la personalidad suelen ir muy de la mano de la profesión que escojáis. No siempre conviene hacer caso absoluto a esto pero generalmente es una buena indicación.
  4. Personalidad: Como ya he dicho la personalidad no tiene porqué ir cogida de la mano del físico pero, a veces, es conveniente hacerlo. Si no queremos caer en lo "típico" o en los "clichés" alejémonos de lo que conocemos e intentemos definir a nuestro personaje de forma diferente. También os digo que si os gusta pese a que sea un cliché andante os debería dar igual. Mientras estéis contentos con vuestro trabajo lo demás sobra (Siempre con los pies en la tierra, claro) y ya habrá más gente a la que le guste, no se puede contentar a todo el mundo. No os preocupéis por eso.
    Aquí entran cosas de vital importancia como los objetivos, las motivaciones o las metas a corto plazo.
    En mi caso los objetivos los tengo en mente desde el mismo momento en el que empiezo a desarrollar al personaje. Esto se debe a que no creo un personaje que me guste y luego intento meterlo por donde sea (Eso no suele quedar bien y se nota cuando lees algo así) ,no, lo que hago es crearlo para suplir una necesidad. Las motivaciones las encuentro en el pasado del personaje; bien por haber definido esa parte antes de ponerme con él o una vez ya terminado. Y, las metas a corto plazo las localizo en la trama, siempre mientras las desarrollo.

    Asignad atributos: Simpático, alegre, dramático, exagerado, pesimista, testarudo, cabezón, inteligente, genio, etc... son algunos atributos generales que ayudarán bastante a guiarnos a la hora de definir el pasado.
  5. Pasado: Es el apartado más importante aunque todos son realmente importantes... ¡Pero bueno! Necesitamos un pasado creíble, coherente y acorde con la época o ambientación donde viva nuestro personaje.
    Os seré sincero, cuando termino los pasos anteriores y me pongo con este los dejo totalmente de lado y sólo los utilizo como una pequeña y casi inexistente guía. No os calentéis la cabeza intentando integrar el porqué del físico o la personalidad en vuestro pasado. Definidlo tal cual os venga a la cabeza y repasadlo, una vez hecho esto os daréis cuenta de que sin quererlo habéis construido un pasado guiados por los apartados anteriores y, si por algún casual no es así, integradlos de una forma en la que para vosotros sea coherente y lógica.
    Después releedlo tantas veces como necesitéis para mejorarlo.
    No olvidéis que del pasado sacaremos la posición social, la edad concreta, la raza de la persona y ese tipo de cosas que quizás no hemos definido antes.
  6. Rellena una ficha rápida como esta: Este apartado no es obligatorio ni mucho menos. Es una ficha rápida que nos servirá como otra guía más.
    Yo, personalmente, utilizo esta guía para mis escritos de fantasía. Os la dejo aquí y la podéis extrapolar a cualquier género. 
    Nombre:Apodo:Altura:Peso:Complexión: Edad:Fecha de nacimiento:Ciudad de nacimiento:Raza:Elemento:Ocupación y posición social: Bando:Determinación:Objetivo:Cualidades:Defectos: Gustos:Odios:Otros aspectos de la personalidad: Miedo:Punto débil (Físico y psicológico):Amor: Aspecto:Pasado e Historia reciente:

    Además, también utilizo esta ficha tan corta como importante para el combate.
    Forma de combate:Capacidad especial:Técnicas:
Ya os habréis dado cuenta de que todo está unido, de que una cosa lleva a la otra y de que si nos dejamos llevar por pequeñas guías nuestro personaje casi se construye él solito. Por este motivo jamás habrá una "Guía perfecta de creación del personaje" un apartado modificará al otro aunque no queramos. La ventaja la obtenemos si sabemos jugar adecuadamente con todos y cada uno de ellos.
Espero que os haya gustado y servido de algo. También os quería agradecer la cantidad de visitas que recibo y que nunca pensé que llegarían a ser tantas. Así que eso ¡Gracias! Os dejo un pequeño cuestionario aquí para que me lo rellenéis que son dos minutitos y es gratis. ¡Que por pedir no sea!

Por cierto, si queréis dejarme algún ejercicio aquí, en los comentarios ¡Bienvenido sea!


¡Ah! y recuerda: Esto no es un vídeo de Youtube pero estaría bien que hicieses lo propio, comparte, suscríbete, sígueme en Twitter, “adopta una llama”... Ya sabes, ese tipo de cosas.