Cómo Indiana Jones and the Great Circle nos introduce en la mente de Indy

Publicado el 02 diciembre 2024 por Claudio Antonio Diaz Muñoz @StarWlog

Es fácil olvidar que, a lo largo de Indiana Jones and the Great Circle, pasaremos el tiempo equivalente a varias películas con el aventurero arqueólogo. No solo eso, sino que, gracias a la perspectiva principalmente en primera persona del juego, estaremos literalmente dentro de la mente de Indy.

Esto le dio al desarrollador del juego, MachineGames, una gran responsabilidad: no solo representar de manera fiel el mundo y la atmósfera de las películas de Indiana Jones, sino también a este personaje que ya conocemos tan bien.

Como lo expresa el Director de Diseño, Jens Andersson: “Por supuesto, nadie es más icónico que Indiana Jones, así que acertar en esto era fundamental”. Hay tanto que equilibrar aquí, desde el tono de voz de Indy y cómo reacciona ante las situaciones, hasta la forma en que se mueve o usa su equipo. Y, para los desarrolladores, eso significaba ir a la fuente.

“Lucasfilm Games y Franchise fueron de gran ayuda aquí, proporcionando una gran cantidad de información sobre el personaje,” explica Andersson.

“La colaboración con el equipo de Lucasfilm Games ha sido increíblemente fluida,” añade Tommy Tordsson Björk, Diseñador Narrativo Principal. “Hemos mantenido un canal abierto con ellos a lo largo de todo el proyecto, enviándoles borradores de guiones terminados para recibir sus comentarios y obtener su aporte sobre la historia en varios aspectos. Este proceso de trabajo abierto y transparente ha sido muy valioso para nosotros.”

Pero, en realidad, esta investigación fue solo el comienzo.

Conociendo a Indy

Analizar no solo las películas, sino también los cómics e incluso otros juegos se convirtió en algo fundamental para definir quién es realmente Indiana Jones, y llevó al equipo a crear “reglas” sobre lo que Indy haría y no haría:

“Al principio del proyecto, comencé a revisar las películas antiguas, empezando a descomponer el personaje y la IP,” explica Axel Torvenius, Director Creativo. “El objetivo era desarrollar y definir qué es fundamental en la franquicia. Lo que eso nos dio fue una especie de marco sobre quién es Indiana Jones, pero también, y a veces más importante, qué no es.

“Rápidamente te das cuenta de que no es un tipo que va por ahí disparando primero, derribando puertas y acabando con enemigos con una ametralladora. Tampoco es un agresor o una persona vengativa. Hay algunos aspectos clave en Indy como personaje: es muy humano, es un académico, es un personaje complejo con debilidades (y fortalezas), es apasionado, un empático con calidez. También tiene un gusto por el peligro y las acrobacias audaces, es obsesivo, tiene sed de conocimiento y es extremadamente ingenioso.”

Ese marco no solo gobernó cómo actúa Indy en la historia principal, o cómo habla, sino que se aplicó a todo en el juego, hasta en momentos donde los jugadores deben tomar decisiones sobre cómo actuar o participar en contenido opcional que otros jugadores podrían nunca descubrir.

“Todas estas cosas se relacionan con los tipos de acciones que realiza y con el tipo de narrativa que queremos crear,” dice Torvenius. “Así que incluso cuando te desvías y no sigues el camino dorado, todas tus acciones aún se sentirán como si encajaran dentro de la IP.”

“Trabajamos muy duro para asegurarnos de que fuera divertido y fácil para el jugador hacer elecciones similares a las que haría Indy,” añade Andersson. “Si el jugador elige de forma natural jugar como un arqueólogo adorable y a veces peleador, ya se ha puesto en los zapatos de Indiana Jones y la mayor parte de la batalla ya está ganada.”

Definiendo el personaje

Pero esto no es solo una representación de Indiana Jones en general: The Great Circle se sitúa en un período muy específico entre Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark y Indiana Jones and the Last Crusade, lo que significa que MachineGames necesitaba refinar aún más al personaje. ¿Quién era él en ese momento?

“Hablando en términos de la historia, el juego comienza después de Raiders. Indy se ha separado de Marion Ravenwood y está un poco perdido, tratando de averiguar cuál es su siguiente paso,” explica Torvenius. “Es este maestro encantador, muy humano, pero también un superhéroe casi obsesionado – pero sin superpoderes.”

La ‘obsesión’ es una idea que todos los entrevistados mencionan sobre esta versión de Indy, y curiosamente, fue extraída de la película que sigue a este juego en la cronología:

“La obsesión es lo que lo define aquí. La obsesión por su trabajo, por explorar el pasado y descubrir los secretos de la historia, y es esto lo que lo ha llevado a donde está cuando comienza el juego,” explica Björk. “El tema personal de la obsesión de Indy es algo que hemos tomado de The Last Crusade y de la relación que Indy tiene con su padre, quien también estaba obsesionado con su trabajo. Indy no se da cuenta de cuánto también lo define a él – y así es como suele pasar, ¿verdad? No es fácil ver o analizar tus propios rasgos y defectos de carácter.”

Pero quizás lo más emocionante para los jugadores es que mucho del resto depende de ti. MachineGames ha creado una versión de este personaje que está abierta a tu interpretación:

“Lo que lo define en este juego es lo que tú, como jugador, quieras definirlo. Hemos creado una experiencia de juego donde todos sus rasgos y habilidades están allí para que los elijas. Pero, independientemente de si, como jugador, eliges al peleador que va con los puños por delante o al investigador curioso que se oculta en las sombras, nos hemos asegurado de que siempre sientas que esto es una auténtica y sólida aventura de Indiana Jones.”

Mentalidad de crecimiento

Otro elemento clave de la visión de The Great Circle sobre el personaje fue mostrar su evolución con el tiempo. MachineGames no busca crear un ícono estático de quién es Indiana Jones, sino ofrecer una exploración significativa de cómo crece después de Raiders y antes de The Last Crusade. Esto no solo se refleja en la historia, sino también en el propio juego, ya que MachineGames ha encontrado maneras de insinuar el crecimiento personal de Indy a través de las mecánicas.

“Hay varias maneras en las que hemos trabajado esto,” comienza Torvenius. “A lo largo del juego, recompensamos al jugador con Puntos de Aventura. Estos puntos se pueden gastar para desbloquear habilidades que encuentras en los libros de habilidades. Básicamente, son nuevas habilidades que aprendes a lo largo de la aventura, y todas estas habilidades y movimientos que desbloqueas han sido cuidadosamente creados para encajar con el personaje de Indy. Algunas de estas cosas son como más salud o resistencia, y otras están relacionadas con el manejo del látigo, características íntimamente vinculadas a Indiana Jones. Esto da una sensación de experiencia acumulada.

“También tenemos una progresión visual con su sombrero y chaqueta que se van desgastando un poco más a lo largo de la experiencia, y lo mismo ocurre con el diario. El diario de Indy se va llenando cada vez más y muestra manchas y garabatos en las páginas para enfatizar el viaje del jugador. Todas estas cosas se combinan de manera muy efectiva; el jugador nunca sentirá que el personaje de Indy no está evolucionando a lo largo del juego.”

Y, por supuesto, jugar la mayor parte del juego en primera persona también juega un papel importante aquí. Aunque pueda parecer un desafío situar el juego dentro de un personaje tan definido por su apariencia, le dio a MachineGames la oportunidad de usar su experiencia en este área, particularmente en los recientes juegos de Wolfenstein.

“Sabíamos que este era un desafío súper importante desde el principio,” dice Andersson. “Afortunadamente, no es nuestra primera vez en esto. Gran parte del equipo ha trabajado junto en juegos de primera persona centrados en la historia desde The Chronicles of Riddick y The Darkness. Además, creo que la serie Wolfenstein sorprendió al mundo al tener un personaje muy interesante y relatable con B.J. Blazkowicz, así que hemos tenido mucha experiencia en esto.”

“Una cosa importante que ha sido parte de nuestro ADN durante mucho tiempo – y que definitivamente ayuda a crear grandes personajes – es que ponemos la historia en primer plano,” agrega Torvenius. “Siempre comenzamos con una narrativa sólida y siempre terminamos con un final narrativo sólido. Y nuestra experiencia consiste en entrelazar esas historias con un jugable sólido.

“Tener la mezcla perfecta de cinemáticas fuertes y jugabilidad interesante, impulsada por un personaje interesante que es complejo y tiene muchas matices, que continúa evolucionando a lo largo del juego, es crucial. Una buena historia sobrevive a todo, y por eso siempre nos enfocamos tanto en que la historia sea la correcta.”

Encontrando una voz propia

Pero todo este arduo trabajo no habría servido de nada sin encontrar la voz adecuada para Indiana Jones: no solo alguien que pudiera meterse en el papel de Indiana Jones y hacerlo suyo, sino crear una versión del personaje que se sintiera adecuada para este punto específico de su vida. El equipo lo encontró en el reconocido actor de voz, Troy Baker, cuya interpretación es tan natural que nunca dudas de que estás escuchando a Indiana Jones

Aún mejor, el trabajo de Baker como artista de captura de rendimiento significó que él literalmente encarnó a Indiana Jones para el juego: “Troy Baker hizo un trabajo fenomenal interpretando a Indy, tanto en primera como en tercera persona, con su extensa investigación sobre el personaje y su actuación estelar,” dice Andersson.

Para los guionistas del juego, fue una pareja perfecta: “La representación del personaje por parte de Harrison Ford ha sido nuestro punto de partida al escribir el guion, y luego dejamos que Troy Baker hiciera su magia para honrar esa representación,” explica Björk. “Y eso es lo que ha sido tan increíble al trabajar con Troy Baker: él realmente entiende a Indy como personaje, tiene un increíble conocimiento sobre él y la franquicia, y un amor y pasión enormes por la historia.”

Crear un solo personaje ha sido un verdadero esfuerzo de equipo, tanto en MachineGames como más allá, y es lo que le da a Indiana Jones and the Great Circle su magia. No solo estás moviendo a Indiana Jones por esta aventura que abarca el mundo: realmente estás jugando como él, y eso marca toda la diferencia.

Indiana Jones and the Great Circle llegará a Xbox Series X|S y Windows PC (con Game Pass), o Steam el 9 de diciembre. Las ediciones Premium y Collector’s ofrecerán hasta 3 días de acceso anticipado a partir del 6 de diciembre.

Indiana Jones and the Great Circle™: Digital Premium Edition

Bethesda Softworks

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