Como Nintendo decide que juegos llevar a 3Ds o a Wii U

Publicado el 25 marzo 2013 por Kishin Rinku @Tec_Teo
En una reciente entrevista a Shigeru Miyamoto, creador de las series 'The Legend of Zelda','Pikmin' y 'Mario Bros' entre otras ha explicado como es el proceso que usa Nintendo para decidir que juegos van a 3Ds o a WiiU.

En últimas, todo se basa en las decisiones de los directores de los próximos juegos que se están realizando. Curiosamente, cuando desarrollábamos Luigi´s Mansion original en GameCube, trabajamos con Sharp en un monitor 3D y portamos el juego a un modo 3D con el cual experimentamos. Así que cuando trabajamos en Nintendo 3DS para Luigi´s Mansion 2 fue un natural elegir ese juego que originalmente habíamos querido hacer así y ponerlo en 3D. 
Lo mismo ocurre con 'Pikmin', que también era un juego que cuando lo creamos en GameCube, en realidad nos hubiera gustado tener efectos visuales en alta definición en ese momento. Principalmente porque hay muchos Pikmin un poco pequeños corriendo y  queríamos que el nivel de detalle fuera capaz de reflejar las características de los Pikmin de una manera detallada. Es por eso que quería hacer 'Pikmin 3' en Wii U y en Alta definición. 
Parecida es la decisión en 'Wind Waker', en ese caso, el estilo de animación del original 'The Wind Waker', nos pareció que realmente el HD podría devolverle la vida y frescura que tuvo, por lo que decidimos ir en esa dirección. En última instancia, no hay una razón común a todos los juegos que están evaluando esta decisión. Es basicamente qué juegos son los más adecuados para que estilo, sistema o característica. - Shigeru Miyamoto

Es así que cada director de cada juego es independiente de elegir que plataforma de Nintendo es la mejor para llevar cada juego que estén realizando.Nos vemos
Fuente: Blogocio