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¿Cómo utilizar la gamificación en el desarrollo de aplicaciones móviles educativas?

Por Jose Ortiz @mejorepoca

¿Cómo utilizar la gamificación en el desarrollo de aplicaciones móviles educativas?

La educación ha sido y siempre será crucial para el crecimiento de un individuo y del mundo en general. Entonces, cuando el mundo se encamina hacia la digitalización y hay tanto avance en tecnología, ¿cómo se puede dejar atrás la educación?

En las últimas décadas, los métodos de educación se han transformado enormemente y los cambios seguirán teniendo lugar. Por lo tanto, es esencial actualizar el método de enseñanza a medida que el mundo cambia y el desarrollo educativo de aplicaciones móviles es una forma de hacerlo.

Los teléfonos móviles, las computadoras portátiles, los juegos y las redes sociales son algunas de las cosas que han ocupado las mentes de los alumnos durante mucho tiempo y que continuarán haciéndolo en el futuro también. Y todo esto se vuelve más interesante para el alumno si tiene lugar la gamificación.

Profundicemos en el concepto de gamificación y sus beneficios de las aplicaciones móviles educativas.

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es una forma de alentar y aumentar la participación en algo particular que ya existe mediante la integración de la mecánica del juego. Ahora, si hablamos de usuarios de teléfonos móviles, la mayor parte estará de acuerdo en que pasan la mayor parte de su tiempo en sus teléfonos móviles jugando sus juegos favoritos.

Por lo tanto, es evidente que los juegos son donde está el interés y, por lo tanto, sería una gran plataforma para enseñarlos.

  • Los elementos de gamificación hacen que el procedimiento de aprendizaje sea más cautivador y agradable.
  • Gamification adapta las técnicas basadas en datos que utilizan los diseñadores de juegos para involucrar a los jugadores y luego las aplica a modelos que no son del juego, como el uso de estas técnicas en el desarrollo de aplicaciones educativas móviles.
  • Algunas de las aplicaciones de gamificación gratuitas para educación incluyen TEDEd, Khan Academy, Udemy y Coursera.

    ¿Qué es la gamificación en la educación?

    Ahora, puedes pensar que la gamificación significa desarrollar juegos con fines educativos, pero no es solo eso. También significa hacer que la educación y el proceso de la misma sean interesantes haciendo uso de las diversas técnicas de motivación que hacen que los juegos sean tan interesantes.

    Cuando estas técnicas están involucradas, y la educación está gamificada, los estudiantes se vuelven ansiosos por aprender más y más. Y el resultado en su conjunto es la generación que sobresale en conocimiento, habilidades, velocidad y es mucho más intelectual. No solo las técnicas de gamificación por separado, sino que también se puede usar una combinación de ellas, que además pueden ser de diferentes tipos.

    La razón por la que funciona la gamificación es que aprovecha la motivación y los deseos de los alumnos que ya existen en todos nosotros. Es por eso que puede proporcionar tanta salida.

    Los diferentes tipos de técnicas de gamificación conducen al desarrollo de aplicaciones móviles personalizadas que brindan una variedad de experiencias de aprendizaje digital a estudiantes de todas las edades. Investigadores y educadores han descubierto que aunque la gamificación aún se encuentra en su etapa inicial, estimula la productividad y la creatividad entre los alumnos. Es uno de los mejores beneficios de la educación de gamificación a través de aplicaciones móviles y portales web de aprendizaje electrónico.

    A partir de varios elementos de la gamificación en educación que se describen en la siguiente sección, verá cómo los estudiantes encuentran que los juegos y ganar diferentes recompensas son muy absorbentes y cómo ayuda a aumentar su conocimiento y educarlos.

    Elementos de gamificación

    Según investigaciones y estudios, hay más de 2.6 millones de aplicaciones de Android y 2.2 millones de aplicaciones de iOS y un total de 194 mil millones de aplicaciones se descargaron en el año anterior 2018. Entonces, estos datos muestran que la competencia es demasiado feroz.

    La otra cosa más importante es que los usuarios pueden Descargar una gran cantidad de aplicaciones en sus teléfonos móviles, pero solo después de 3 meses de uso casi ninguna aplicación sobrevive. Esto muestra que una gran cantidad de descargas no es suficiente, los usuarios también deben usar esas aplicaciones. Solo entonces sería productivo y beneficioso. Aquí es donde entran en juego las funciones y elementos de una aplicación.

    Por lo tanto, para obtener aplicaciones productivas y sostenibles en el mercado, es necesario que los desarrolladores de aplicaciones móviles comprendan las funciones y elementos clave de la aplicación respectiva. Esto también es cierto para desarrollo educativo de aplicaciones móviles.

    Las funciones principales de una aplicación móvil educativa, ya sea el desarrollo de aplicaciones de Android o iPhone, pueden ser:

    1. Diversión y disfrute
    2. Actividad
    3. Competencias, mejorar el proceso de aprendizaje.
    4. Relación entre los usuarios.
    5. Compromiso
    6. Motivación

  • Ser significativo
  • Estar orientado a objetivos
  • Dichas funciones solo pueden participar a través del desarrollo de aplicaciones móviles personalizadas. Ahora echemos un vistazo a los elementos de las aplicaciones móviles educativas:

  • Diferentes niveles de función y competencia.
  • Sistemas de puntuación / monedas virtuales
  • Avatares personalizados
  • Una serie de controles
  • Comunidad (a través del chat)
  • Longevidad (atractiva e interesante por un período de tiempo más largo)
  • Recompensas e insignias (para que los usuarios sientan valor por sus acciones y conocimiento
  • Elección (elección significativa)
  • Progresión
  • Misiones y elementos de resolución de problemas.
  • Importancia del portal web de E-Learning

    El aprendizaje electrónico es una excelente manera de impartir educación. Los portales web de E-learning crean un entorno virtual para aprender y adquirir conocimiento. Se enfoca en un ritmo de aprendizaje continuo y constante en lugar de una sesión de entrenamiento de unas pocas horas y luego sin enlace. Tales cosas permiten a los alumnos aprender a su ritmo pero a un ritmo más rápido.

    Las personas se refieren a los portales web de e-learning de manera diferente y aquí hay algunos ejemplos:

  • Centros de aprendizaje electrónico
  • Portales internos
  • Centros de educacion en linea
  • Universidades virtuales
  • Universidades corporativas
  • Dichas plataformas proporcionan una plataforma de aprendizaje en línea a los usuarios donde pueden usar diferentes tipos de herramientas para acceder, navegar, agregar diferentes objetos de aprendizaje de una serie de cursos y sitios web, etc.

    Conclusión

    El fundador de la plataforma de gamificación Badgeville Kris Duggan dijo en una entrevista:

    "La gamificación no es un proyecto ... es un programa que se invierte a largo plazo. Aquellos que entienden que ven los resultados más impactantes y significativos.

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    Vivimos en un mundo que se conecta de forma inalámbrica, una generación que consiste principalmente en jugadores. Entonces, para mantenerlos involucrados en la educación, en su proceso de aprendizaje, es importante que el sistema educativo se adapte a su estilo de vida.

    Hay muchos usuarios jóvenes de iPhone, si les brindamos educación a través de desarrollo de aplicaciones híbridas, les encantará aprender. Impartir educación a través de pequeñas victorias y desafíos en el camino del aprendizaje los mantendrá motivados. La gamificación en la educación es la realidad del mundo de hoy en cierta medida y definitivamente del futuro.


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