Cory Barlog habla sobre los juegos lineales y defiende a Visceral

Publicado el 20 octubre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

El principal responsable y director del actual God of War ha hablado en Twitter sobre algunos aspectos del mundo de los videojuegos. Barlog se ha metido de lleno a debatir el carácter lineal de algunos títulos, algo que el propio creativo ha defendido, todo esto tras el cierre como sabéis de Visceral Games, una compañía responsable de Dead Space, una de las sagas de terror mas importantes de los últimos años.

El porque de que Cory Barlog haya entrado en el debate es por el comunicado en el que EA confirmaba que el título de Star Wars que estaba desarrollando Visceral Games iba a seguir su desarrollo pero con un enfoque diferente que lo iba a alejar de la linealidad que tenía en manos de Visceral Games.

El propio Cory Barlog comentaba lo siguiente:

Me encantan los juegos lineales para un solo jugador. Me entristece cuando se usa la palabra lineal y se considera como algo negativo. Se puede atraer al público con una buena historia lineal.

En esta charla le respondía uno de los principales creativos de Visceral Games, hablamos de Brendonm Bengston, creador de personajes de la compañía comentando que todo lo que había sucedido era muy raro y que la gente de Visceral Games estaba en Shock. Barlog no dudo en animar a los componentes de dicha compañía destacando el excelente trabajo que habían hecho con sagas como Dead Space.