VERSIÓN ANALIZADA:Super Nintendo
AÑO: 1995
¿DE QUÉ VA? Después de haber derrotado a Sigma en dos ocasiones, Megaman y Zero al fin han conseguido un relativo estado de paz entre humanos y robots sobre todo gracias a los esfuerzos del Doctor Doppler, un robot que ha conseguido que los últimos insurrectos entre los suyos depongan las armas. Sin embargo, el tiempo pasa y los robots que el propio Doppler hacía reformado han creado un ejército aún más grande y peligroso del que formaron en el pasado. Algo ha sucedido y X y Zero deberán luchar contra ellos y descubrir la verdad.
¿CÓMO SE JUEGA? La manera de jugar es similar a los Megaman X anteriores pero hay algunas interesantes novedades, la más llamativa de todas que es la primera ocasión en que podemos usar de manera extensiva a Zero. Aparte de eso, las mejoras de Megaman son más interesantes que en entregas anteriores, pues hay unos chips de los cuales, si no lo hacemos muy bien, sólo podremos extraer una cantidad limitada de habilidades. Eso hará que nos enfoquemos en potencia o velocidad, por ejemplo, creando diferentes experiencias de juego.
¿QUÉ TAL HA ENVEJECIDO? Como los otros Megaman X, es un juego retro e hijo de los años 90. El nivel gráfico es virtualmente idéntico a los anteriores y es igual de divertido de jugar que ellos.
¿ES DIFÍCIL? Como los otros Megaman, el comienzo es la peor parte, sorprendentemente. Somos muy débiles y tenemos hasta menos vida que la mayoría de nuestros adversarios robot, por lo que al principio todo será una sucesión de derrotas hasta que logremos mejorar nuestra vida, obtener tanques de energía extra y alguna que otra actividad. Una vez derrotemos a nuestro primer gran robot, de nuevo con iconografía animal, todo será ir probando con el arma que ganamos de él hasta que demos con el siguiente enemigo vulnerable a ella, y así sucesivamente. Las partes finales son difíciles, como siempre, pero quizá algo más amigables que entregas anteriores… algo.
OPINIÓN FINAL: Megaman X3 es el mejor de los tres Megaman X de Super Nintendo, más que nada porque nos da más opciones de customización además de permitirnos jugar como Zero. Los jefes son de los más molones de toda la saga (con nombres tan peculiares como Toxic Seahorse o Gravity Beetle) y las armas que obtenemos de ellos son muy útiles también y las usaremos a menudo. Si sólo se juega a uno de los tres Megaman X, con permiso del primero y padre de la saga, bien podría ser éste también.
LO MEJOR
LO PEOR
Al fin podemos manejar a Zero y usar sus armas especiales
De nuevo, es muy parecido a las entregas anteriores
Los jefes son muy chulos y las armas que otorgan muy divertidas de manejar
De nuevo, su enorme dificultad, sobre todo al principio, hace pasar malos ratos
Tenemos la ocasión de mejorar unas habilidades en detrimento de otras, creando un personaje a medida
Las innovaciones son interesantes pero se quedan cortas con lo que debía haberse hecho para mejorar