Se llevaba un tiempo que volvieran y la verdad es que a mi me han dejado un regusto agridulce,tirando mas a dulce que agrio eso si.
Tienen un perfil idéntico al de un guardia imperial, por 4 puntos de base(Cuesta 14 ptos el paladín de la unidad.De ahí que 9 mas el campeón de la unidad salgan por 50 puntos.Un poco caro para lo que le da a la unidad,que es un ataque extra,un punto mas de Liderazgo y que es "Campeón del Caos",pero viene de serie.),aunque con peor armadura y equipo mucho mas limitado,sobre todo en le tema de opciones(Tanto para tropa como para oficial la mando). Están armados con pistolas automáticas y armas de cuerpo a cuerpo,pudiendo cambiar las pistolas por rifles automáticos por +1pto/mini.No es obligado ponérselas a todos lo que hace que sea un elemento que le da una buena flexibilidad a la unidad,en especial si es una unidad grade.El uso de las armas automáticas a nivel de juego es el mismo que las láser pero es un buen guiño al trasfondo.
El paladín,que cuenta con la regla especial "Campeón del Caos" solo tiene acceso a una escopeta por +2 puntos(Que no sustituye a ningún arma,por lo que tendra A 2 +1),algo que a mi me parece muy raro. Habría estado muy bien que los cultistas pudieran llevar escopetas también armas tan comunes en una ciudad de W40K como las automáticas, pero no se las han puesto y se la han dejado solo al paladín de la unidad.
Como opciones de la unidad,puede ser hasta 35 en total por 4ptos/ mini y por cada 10 cultistas pueden meter un arma especial,ametralladora pesada o lanzallamas por +5 ptos. Me hubiera gustado que como los de DoW pudieran haber llevado lanzagranadas,pero no ha sido posible(Lastima,tenia un par de lanzagranadas de la G.I guardados).O una opción mas exótica para la unidad,como que pudieran volverse "bombas humanas" por un coste X,pero es era soñar mucho y mas con los tiempos que corren,creo yo.
Por ultimo pueden tener marcas(Khorne +2ptos/mini,Nurgle +2ptos/mini,Tzeentch +1pto/mini o Slaanesh por +1pto/mini),pero no pueden tener reliquias de ningún tipo.
En el tema defensivo su función es clara:servir de escudos humanos a las unidades de marines mas importantes,estorbar lineas de visión al enemigo y que este gaste recursos y tiempo(Sobre todo esto ultimo,tiempo) quitandoselos de encima.Si una unidad de cultistas muere,pero con eso ha ahorrado un turno de sufrir disparos a una unidad o ha limitado la efectividad de estos,se podrán dar por bien empleados.Pero hay que tener en cuenta dos cosas.Una que son bastante lentos y no es bueno ralentizar a un ejercito de caos,que siempre es ofensivo sea en cuerpo a cuerpo o en tiroteos(Sobre todo a distancias medias),y que busca velocidad sobre todo si este esta muy mecanizado.Y otra que no valen contra todos los ejércitos,bien porque no habrá mucha diferencia de que estén o no este(P.Ej G.I bien artillada, ejércitos con muchos voladores,...) o bien porque serán un apetitoso regalo que volverá a nuestros enemigos mas duros(P.Ej,Eldar Oscuros).
Haciendo caso al codex MEC en ingles y esperando la FAQ que lo corrija en castellano,el uso de Apóstol Oscuro en una unidad de Cultistas del caos los torna algo mas serios,pero hay que pensar cuidadosamente si merece la pena.El Apóstol nos come un slot de CG que podría venirnos mejor para otra cosa(Sobre todo a mas de 1500 puntos) o puede que prefiramos el Apóstol en otra unidad.
Yo limitaría al máximo los puntos a invertir en las unidades de cultistas,pero que fuesen grandes.Yo considero que una unidad esta en punto perfecto cuando es el doble de grande de su mínimo básico.Así,si el mínimo de cultistas por unidad es de 10(9+ paladín),yo haría unidades de 20.No les pondría marca,ni haría cambios en el equipo substanciales(Igual que la mitad de la unidad tuviera rifles automáticos) y como mucho, les pondría un par de armas especiales,ametralladoras por ejemplo.Todo lo demás sobra.Y eso me daría una unidad de 20 tipos por 90 a 100 puntos(50+40+ Algún extra).Dos o tres de ellas como mucho,dos me parece el ideal, en el campo de batalla y a saltar como en un concierto.
Están para lo que están,seamos sinceros.Tienen una función muy poco agradecida pero muy importante,casi vital,en los ejércitos de caos,que es morir para mayor gloria de los Dioses Oscuros.Y eso ha sido así siempre en otras ediciones del juego o en otros juegos como Epic40K.
Pero ojo,no morir al tuntun,si no haciendo que sus muertes sirvan para algo útil al resto del ejercito. Muchas veces,los ejércitos de MEC necesitan un turno para estar en la posición adecuada y desatar todo su poder,pero el oponente tienen que encargarse de eso.Los Cultistas se encargar precisamente de eso,de dar a los MEC ese turno que necesitan,aunque sea a costa de sus vidas...si no están ante el enemigo equivocado,claro.
Están para morir,pero usados con cabeza,sus muertes te pueden dar si no la victoria al menos un aumento significativo de las posibilidades de conseguirla.
Y si matan algo del enemigo por el camino,bienvenido sea.