Resident Evil 3.5: El Resident Evil que conocemos no se parece en nada al que hemos visto. Al principio de su desarrollo se preparó uno que seguía los pasos de sus versiones anteriores, pero al final nos acabó llegando un juego de acción, sin apenas historia y con unos gráficos buenos, pero no tan buenos como el original. Es una pena que no se pueda saber nada más sobre esto y sobre todo, que para poder ver algo parecido, haya que irse a la PS2 y al Devil May Cry para hacerse una idea de como habría sido si hubiera seguido.Por ahora no comento nada más de este juego porque haré un articulo sobre historia y curiosidades de Resident Evil.
Starcraft Ghost: En el mundo de los videojuegos, hay cosas buenas, malas, cosas que se hacen mal y otras que claman al cielo. No es normal que una empresa, que se diga seria como Blizzard tenga la poca vergüenza de publicitar un juego por activa y por pasiva, poniendo anuncios en TODOS sus juegos para que luego digan que lo han “postpuesto” (o dicho de otra manera, que lo han convertido en vaporware). Quizás este juego no fuera un éxito (cosa rara viniendo de Blizzard), pero la verdad que hubiera abierto muchos caminos por ser de los primeros juegos de una empresa de PC en consola.
Perfect Dark Zero: La empresa Rare en un principio trabajaba en exclusiva para Nintendo, poco a poco se fue separando de ella hasta que en 2002 pasó a ser de Microsoft. Unos dijeron que era el principio del fin, otros que ya era hora pero lo único que se puede decir con seguridad es que todos los proyectos que tenía se cancelaron y/o pasaron a otras manos. Este que nos ocupa acabaría siendo una pre-secuela del Perfect Dark de Nintendo 64. Se lanzó junto con la Xbox 360 en el 2005 teniendo una buena acogida. Una pena que no haya más información sobre él.
Banjo: Después de aparecer dos veces en la Nintendo 64 con cierto éxito, su aparición en la GameCube era cuestión de tiempo hasta que sucedió lo que todos sabemos. Este proyecto se paró y aunque se siguieron viendo secuelas para la GameBoy Advance, no fue hasta el 2008 cuando se lanzó el Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360. Como demostración os dejo un vídeo:
Kameo: Para acabar con Rare, tenemos este juego que fue originalmente pensado para Nintendo 64, pero que no llegó a ver la luz hasta su llegada en la Xbox 360. Resulta curioso que después de tanto tiempo acabará en una consola con dos generaciones de diferencia. De los tres juegos de Rare que he comentado, es el que más me llama la atención.
Thornado: Tengo que reconocer que para la mayoría de los juegos de este artículo, sólo he necesitado recordarlos para irlos comentando, pero este es uno de esos juegos que ni me sonaban. Al ver que era muy conocido me decidí a buscar información y descubrí que era un proyecto para crear un Turrican 3D (ese tan famoso de los 8/16 bits), que combinaría exploración y acción (como el Metroid) en los entornos del mítico Turrican. Su principal problema fue las condiciones, problemas con la licencia y su competencia como el proyecto dolphin (que sería la GameCube), los juegos de Star Wars, el Metroid… como se suele decir en mi tierra: Estaba en el peor momento y en el peor lugar.
Kirby Adventure: A todos nos gustan los juegos basados en nuestras franquicias favoritas, pero muchas veces echamos de menos juegos de verdad, es decir, si un héroe es plataformero, nos gusta ver juegos de plataformas. Por suerte o por desgracia, Nintendo pensaba igual y empezó a programar su Kirby. Se vió algún video, muchas fotos pero en diciembre del 2006 desapareció del mapa sin saber nada más. Decían que lo iban a sacar para Wii pero no recuerdo haber leido nada.
Raven Blade: Aquí tenemos un caso parecido al de Thornado. Su desarrolladora, Retro Studios, estaba inmersa en varios proyecto entre ellos el del Metroid Prime. Por culpa de esto, hubo que liberar trabajo y se cancelaron varios proyectos, entre ellos este. Es una pena que por un proyecto, se cancelen varios y mas si tenemos en cuenta como pintaba.
Super Mario 128: Quizás este sea el vídeo más visto en la época de la GameCube. El video puede ser visto justo después del comentario y nos muestra a 128 marios haciendo cosas diferentes. Se supone que iba a ser usado para crear una secuela del Super Mario 64 pero al final sólo se usó como fuente de ideas para otros juegos como el Pikmin o el The Legend of Zelda: Twilight Princess. He leído en otros lados que este fue el germen que daría como resultado el Super Mario Galaxy, como no he encontrado datos que lo confirmen, lo dejo como leyenda urbana.
Pilotwings: Durante algún tiempo se comento se estaba preparando un título para GameCube por la empresa Factor 5. Salió en muchas revistas y páginas web con lo que parecía real pero en cambio, por el contrario no se vieron vídeos ni imágenes lo que da que pensar que quizás fue un rumor. Quizás como GameCube no se vendía como se esperaba, se canceló, o quizás fue por otros proyectos o quizás no fue más que un malentendido. De una forma y otra, aquí queda por si alguien puede dar más datos.