Debido a que el juego no vendió mal y a que la crítica fue bastante amable con él, Vigil Games los creadores y debutantes dentro del mundillo del bit con esta entrega, se lanzaron directamente de cabeza hacia una continuación. Sin embargo no se puede decir la típica frase de: "Segundas partes nunca fueron buenas", ya que la creadora ha recogido todos los posibles fallos de Darksiders y los ha matizado, moldeado y reparado para que, en esta segunda parte, sean ventajas y beneficios que hagan de Darksiders 2 un título mucho más versátil, atractivo y encima rejugable.
En Darksiders eres Guerra, un luchador fuerte, diestro y resistente que porta una pesada espada con la que haces verdaderas maravillas. Tu caballo, un buen aliado de cara a futuras batallas, te ayuda en tu recorrido a lo largo y ancho del Reino de la Tierra, intentando rehabilitar el equilibrio que se ha roto metiendo a los mortales en medio de una cruenta lucha entre el cielo y el infierno. Al despertar de tu sueño descubrirás que tus otros compañeros no están y que te ha tocado a ti reparar todo el problema. En Darksiders 2 ya no serás Guerra, sino Muerte, otro de los jinetes que tendrían que haber aparecido con tu personaje inicial en la última guerra entre los dos bandos del primer juego. A diferencia de su predecesor, Muerte ya tendrá su propio caballo, pero en vez de ser tan fuerte y resistente, será mucho más ágil y rápido. La historia dejará de ser tan dirigida y podrás tener ciertas opciones que harán más atractiva tanto la trama como la posibilidad de probar distintas opciones una vez te termines Darksiders 2.
Muerte no será un personaje del montón, tendrá un componente importante que le hará evolucionar a lo largo del juego y será la experiencia. Bebiendo de los juegos de rol de toda la vida, Muerte podrá subir de nivel y elegir distintas habilidades dentro de un árbol de especialización, haciendo que tu personaje sea totalmente distinto a otro en diferentes partidas y de mano de distintos jugadores. Tanto las armas y las armaduras serán modificables a medida que vayas encontrando aquellas que te beneficien más que otras y por lo tanto, tu imagen que en el primer Darksiders no se modificaba, aquí si lo será. Otra de las cosas que se han cambiado en el juego para Muerte, es que podrá tener acceso a cualquier arma que quiera utilizar y a un gancho largo atado a una cadena (¿no os recuerda al motorista fantasma?), con el que podrás engancharte a cualquier lado o atraer cualquier cosa hacia ti.
Debido a la toma de decisiones que tendrás que realizar tanto para subir de experiencia como a la hora de mantener alguna que otra conversación con los NPCs, el juego tendrá finales un tanto aleatorios, por lo que la frescura de la historia y las posibilidades de rejugarla más adelante son muy altas. Es una buena opción si os gustó el primer juego o si directamente queréis probar algo nuevo, ya que es posible que no haga falta jugarse la primera parte para ir entendiendo lo que ocurre en esta continuación. De todos modos, al precio al que está el primero es una buena oportunidad para que lo probéis y veáis si realmente os gusta el producto de Vigil Games. Una buena oportunidad para haceros con una interesante colección y más si os podéis pillar la edición de coleccionistas que vale exactamente lo mismo que la simple. Con respecto a Darksiders 2 está previsto que salga a la venta para Junio de este mismo año 2012, esperemos que no se retrase.