Del libro al videojuego | Charlando con David Cabrera

Publicado el 30 abril 2018 por Carmelo Carmelo Beltrán Martínez @CarBel1994

El artículo Del libro al videojuego | Charlando con David Cabrera es propiedad de Carmelo Beltrán.

Creo que no sorprendo a nadie si ahora afirmo que soy un enamorado del videojuego. Cierto es que hoy en día apenas les dedico tiempo pues la vida no da espacio para todo y entre otras actividades no la pongo por encima, Pero desde que soy pequeño he estado muy encima de esta vía de contar historias. Les sigo los pasos en la distancia. Pero, ¿en qué se parece la literatura y los videojuegos?

Del libro al videojuego| Charlando con David Cabrera

Hace unos cuantos días se puso en contacto conmigo la compañía de videojuegos indie Zerouno Games. Entidad que yo desconocía. A decir verdad, pero al igual que en la literatura con los autores que deciden autopublicar, siempre he sentido debilidades con aquellas organizaciones que buscan contar su historia y lo hacen en desventaja con el resto de competidores.

En todo este embrollo, la sensación de sorpresa también fue manifiesta. Se estaba poniendo en contacto con un canal de literatura una empresa de videojuegos. Si bien es cierto que la relación entre literatura y videojuego siempre había sido evidente para mí y que ya hay en este espacio algún vídeo haciendo referencia a esta circunstancia, este hecho no dejó de sorprenderme. Tenía curiosidad por ver qué querían ofrecerme.

Dragon Nindenn-Ka-Yh es el videojuego que hoy nos atañe. La narrativa transmedia cada vez es más importante y con este caso se pone de manifiesto. Las historias se pueden contar por los caminos más diversos. En este caso, esta oferta jugadora constituye el prólogo de una trilogía de novelas escritas por David Cabrera, siendo estas obras las que se me ha ofrecido leer y reseñar y que tendréis pronto por el canal.

Literatura y videojuego van de la mano. Las historias no tienen fronteras y en cada esquina podemos encontrar una narración.

Charlando con David Cabrera sobre el camino del libro al videojuego

Sin embargo, no quise quedarme únicamente en la oferta de leer las novelas. No. Una oportunidad tan interesante como hablar con una persona que se ha visto inmiscuido en la narración de literatura y videojuego me parecía una oportunidad muy buena para traer contenido diferencial, de calidad y, ante todo, interesante para vosotros a este espacio de literatura en internet.

Por ello me puse en contacto con la compañía de videojuegos para proponerle la posibilidad de realizar un charlando con su autor en caso de que este viviera en Madrid. La respuesta fue afirmativa y hoy tenéis en este artículo el resultado de dicha charla tan interesante.

¿De qué se ha hablado con David Cabrera en el charlando sobre literatura y videojuegos?

  • ¿Por qué crees que se han puesto en contacto contigo? ¿Qué te hace diferente de los demás? ¿Cómo se recibe este tipo de encargos y cuál es el proceso?
  • ¿Qué diferencias has encontrado a la hora de escribir una historia como las que has narrado previamente en las que tienes total libertad para actuar y esta en la que ya tenías los cimientos en forma de videojuego? ¿Cómo cambia el planteamiento y cómo se siente un escritor con esas barreras impuestas?
  • La industria del videojuego es una de las que mueve más dinero de todo el mundo. Por ello, en su seno trabaja muchas personas que no tienen especial cariño por disfrutar de una propuesta. Por ello, ¿es David Cabrera un jugador de videojuegos? ¿Tienes que ser jugador para poder realizar un trabajo como este? ¿Has jugado el videojuego que actúa como prólogo?
  • El otro día hablaba con dos escritores sobre la oportunidad que me había surgido de charla contigo. Una persona que se encuentra también dentro de la industria del videojuego, y me dijeron que contaras cuáles son las diferencias a nivel narrativo más determinantes en el planteamiento de una historia a nivel de videojuego y a nivel de literatura, así como la cuestión acerca de qué recursos podrían funcionar en ambos formatos.
  • ¿Cuán importante es la trama en un videojuego? ¿Tiene que ser un elemento central o una simple excusa para avanzar a partir de los distintos niveles?
  • ¿Qué es lo principal que has aprendido de todo este proceso y cuál es esa cosa por la que no querrías volver a pasar?
  • En España, ¿es más difícil sobrevivir económicamente a una compañía indie de videojuegos o un escritor que trata de ganarse el pan de cada día con las novelas que publica?
  • Para cerrar este espacio, me gustaría pedirte que recomendaras un videojuego muy literario.

El artículo Del libro al videojuego | Charlando con David Cabrera es propiedad de Carmelo Beltrán.