[Des analizamos...] Assassin’s Creed III

Publicado el 11 enero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

Cogemos nuestra capucha blanca, sacamos nuestras armas del armario y con un completo sigilo ponemos rumbo a las 13 colonias inglesas de Norteamérica. La Guerra de la Independencia nos espera en Assassin’s Creed III, un juego cargado de buenas críticas y decepciones por otros a parte iguales, pero también un título lleno de grandes ventas en España. ¿Cómo es? ¿Cómo se ha valorado? Te lo descubrimos en un nuevo Des Análisis este título para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.

¿QUÉ DICE LA PRENSA ESPECIALIZADA?

Metacritic – 84% (versión de Xbox 360 al tener más artículos fichados)

En esta ocasión no hubo grandes desajustes en la valoración, la barrilla de notas se inclinó hacia un notable alto de media y prácticamente todos los medios estuvieron entre el 8 y el 9 de nota. Los hubo, como es habitual, más eufóricos con el título como Game Informer (9,5), o por el contrario más decepcionadas con Destructoid a la cabeza (7).

Cruzando el charco y ya en la península, la mayoría optaron por darle más de un 9 al juego. La más leída en Francia, por ejemplo, se quedó en un 9. ¿Y en España? Lo ponemos en orden de mayor a menor:

  • 3DJuegos – 97
  • JuegosdB – 96
  • Vandal – 95
  • HobbyConsolas 93
  • Eurogamer 90
  • Meristation 85
  • Mundogamers 85

PROPUESTA JUGABLE  E HISTORIA

Estamos ante una entrega completamente nueva de la saga Assassin’s Creed. Eso incluye desde cambio de personaje, dejamos al longevo Ezio para meternos en el papel de Connor Kenway. Un mestizo con sangre india y europea. Su fin será defender la libertad de su pueblo. Y precisamente sobre el personaje es donde ha llovido bastantes críticas, para algunos le parece un ente mucho más desarrollado en su personalidad y acorde a lo que esperaríamos con un nativo. Mientras en otros casos su sequedad, mucho más alejada del carácter más “campechano” de Ezio chocó. ¿Veredicto? Solo cada uno puede dar el suyo, pero en una saga como esta encontrar tu parentesco con el protagonista es fundamental.

Sobre la campaña, también existieron quejas y en ese caso más objetivas. El tutorial del comienzo resultó bastante pesado y largo en algunos casos, esto alargó en excesiva esos inicios fundamentales para enganchar al jugador. Pero tras ello se presentó un argumento extenso, de unas 20 horas, y complementado por varias misiones secundarias.

Los soldados británicos serán unos de nuestros principales enemigos.

Por último, un punto conflictivo, en una saga conocida por el “parkour” que los protagonistas hacían sobre los edificios, es sin duda el cambio de escenario. ¿Le sienta bien? Para unos necesarios e innovador, para otros perdida de esencia. ¿Cuál es el problema? Se dejan grandes ciudades históricas y patrimoniales como Roma, Estambul y Florencia por entes urbanos de reciente fundación (en su momento) como Boston y, sobre todo, mucho mundo salvaje. Eso da al juego quizás esa perdida entre calles pero aporta una libertad de exploración que varios acercan a Red Dead Redeption.

  • “Su condición de nativo americano no sólo le confiere un icónico aspecto que es un punto y aparte dentro de la habitual retahíla de protagonistas clónicos y musculosos al que por desgracia nos hemos acostumbrado, sino que al mismo tiempo le dota de un contexto y una herencia cultural que Ubisoft sabe explotar de sobremanera en un modo historia memorable.” 3DJuegos
  • “Tiene una historia épica y un montón de cosas por hacer, y un mapa exageradamente grande que disfrutarás explorando. El multijugador es lo que lleva a la excelencia a este Assassin’s Creed 3, con una fórmula refinada y absolutamente original que tiene, ahora sí, mucho por dar.”. Eurogamer España
  • “La mayor parte del tiempo, sin embargo, el título  se juega bien y las técnicas técnicas de cómbate hacen de Connor un héroe de acción cruel y divertida de controlar”. Kotaku

IMAGEN Y SONIDO

Hablar de un Assassin’s Creed es hablar de su diseño artístico. Alabado constantemente incluso pos historiadores había realmente expectativas por saber cómo enfocarían un lugar totalmente inédito para la saga. Sus bosques creados para la ocasión, la lucha en los mares y los nuevos entornos dieron una diversidad y amplitud poco vista en la industria. El acabado podría ser mejorable para muchos e intocable para otros, pero donde apenas hubo dudas fue en su sonido con una gran banda sonora y un doblaje al castellano como pocos estudios dan a nuestra lengua.

  • “La Frontera es un territorio inmenso. No vamos a decir que tanto, pero la primera vez que sales ahí te da la impresión de estar de nuevo ante Skyrim, y abruma” Mundogamers
  • “En el plano sonoro la factura es intachable. Un buen doblaje al castellano con la participación estelar de Luis Tosar o Iván Muelas, se combina a la perfección con unos efectos de ambiente y una librería sonora tan completa como realista”. JuegosdB

OTROS

Dejamos un apartado para hablar de otros apartados no tan protagonistas como la jugabilidad e historia o la imagen. Y esto en el caso de Assassin’s es hablar de sus fallos técnicos. Posiblemente pocos juegos hayan sufrido tanto achaque esos bugs, quizás Skyrim el año pasado sufriera algo similar, pero con este ha sido una fuerte carga por la que muchos medios han terminado castigando notas sobresalientes para dejarlas en notables.

También ha sido víctimas de las redes. Vídeos o gifs animados, como adjuntamos en imagen, han creado una gran campaña de desprestigio frente a esta nueva entrega de lucha contra los templarios. Veamos qué dicen algunos medios:

Gifs animados como este inundaron foros de las principales comunidades creando un problema de imagen para el juego.

  • “Víctima de su ambición tecnológica propia. Pop-in,  baja velocidad de  frame-rate y ocasionales fallos gráficos dañan definitivamente una parte de la experiencia, y uno se pregunta si la niebla omnipresente en la ciudad de Nueva York tiene más que ver con las limitaciones técnicas que con las condiciones meteorológicas”. IGN Original

CONCLUSIÓN…

Todo parece indicar que Ubisoft con esta entrega buscó darle un giro ante las críticas de poco cambios en Revelations. ¿El resultado? Pues lo intentado, diferente. ¿Eso es bueno? Para unos está claro que sí y ahí están las notas para atestiguarlo. Pero para otros no, se pierde esencia Assassin’s y eso ha terminado por disgustar. No se ha terminado de conjugar el juego en escenarios abiertos y el combate tampoco ha convencido de sobremanera. Para colmo, la historia escondía elementos, que no pueden ser revelados, en cuyos casos tampoco hubo similitud de pareceres.

Sí ha habido mejoras que a todos les han parecido adecuadas. El multijugador, por ejemplo, mejora y se vuelve más interesante y completo de jugar.

Pero el punto importante donde ha fallado ha sido quizás en su pulido. Muchos medios lo han cogido para justificar las décimas para debajo de sus valoraciones y los gifs o vídeos ahí están objetivamente para demostrarlo. No molestaban en la experiencia de juego y eso dependerá de cada uno.

Si te gustan los juegos de mundo abierto, no lo dudes, esta es una buena elección.

NOSOTROS PREGUNTAMOS, TÚ OPINAS

¿Has jugado ya al juego? Entonces ayúdanos a completar este artículo con tu opinión. Los pros y contras, estás de acuerdo con el perfil del personaje, te gusta la ambientación durante la guerra de la independencia, etc. Os hemos puesto durante el des análisis varios puntos de confrontación que esperemos tu voz complete.

Análisis utilizados

IGN

Mundogamers

JuegosdB

Kotaku

3DJuegos

Eurogamer España