Historia y antecedentes
En este título el personaje principal pasa a ser nuestro personaje, algo que no ocurría en las dos primeras partes de Bioshock, cediendo todo éste a los enemigos principales. Los cuales estaban dotados de una línea argumental y narrativa propia de los mejores villanos de Hollywood. Aquí no es el caso y se podrían poner a la misma altura, algo que por primera vez vemos en la saga.
Graficos
Los entornos pasan de ser muy coloridos y bonitos, al más puro estilo de un parque de atracciones o de la feria que nos muestran al comenzar, a otros mucho más tétricos y realistas. La manera en la que juega con las luces y sombras es verdaderamente soberbia. A nivel artístico se podría decir que es la obra culmen de esta generación. Bien es cierto que en la versión de PC tiene títulos muy superiores a nivel gráfico a día de hoy, sobre todo se nota a la hora de analizar las caras de los personajes, que por otro lado podría decirse que están hechas al estilo Bioshock; es decir que tampoco han sido diseñadas pensando en el fotorrealismo.
Sonido
Todo aquel que haya probado las dos primeras entregas reconocerá al instante todos los sonidos del juego, ya sea en cuanto a la recogida de los ítems o al uso de las armas. Un nivel excelente en este apartado. El hecho de poder escuchar por los altavoces de la ciudad los mensajes de arenga contra nosotros, la publicidad en la misma, las explosiones, … hacen que la ambientación no pierda un ápice de realismo. Sin duda magnífico también en este apartado.
Mención aparte debe de recibir el doblaje al castellano del título. Para todos aquellos que no dominen el inglés será sin duda alguna uno de los puntos más fuertes del juego ya que hará que la tensión no decaiga y les ayudará a centrarse tan solo en la historia mientras disfrutan de los decorados. Doblaje profesional y de calidad con actores de doblajes conocidos por la gran mayoría.
Jugabilidad
Aquí es donde radica la mayor diferencia con respecto a sus antecesores debido a la utilización del SkyHook, que es una especie de gancho que llevaremos en el brazo con el que nos engancharemos por los raíles de Columbia para así poder viajar por ella. Además podremos usarlo como arma cuerpo a cuerpo. También encontramos diferencias en los poderes a utilizar, que en este título pasan a llamarse vigorizantes en lugar de plásmidos, aunque su función es la misma; dotar al personaje de poderes sobrenaturales que le diferencian del resto. Encontraremos un total de 8 vigorizantes a nuestra disposición.
El problema principal en la jugabilidad es la poca penalización existente al morir, tan solo una ínfima cantidad de dinero hará falta para que Elizabeth nos traiga de vuelta y poder seguir planeando por Columbia. En este sentido pierde algo de alicente ya que no se penaliza el ensayo/error del jugador.
VALORACION DE LA PRENSA INTERNACIONAL
METACRITIC PC 96 XBOX 360 94 PLAYSTATION 3 95
IGN.COM 9.5
GAMESPOT 9.0
VALORACION DE LA PRENSA NACIONAL
MERISTATION 9.5
VANDAL 9.4
3DJUEGOS 9.4
Valoracion personal
Unamidad de criterios en toda la prensa especializada, tanto a nivel mundial como dentro de nuestro país. Poco más se puede decir de este título que esta llamado a ser uno de los mejores del año y uno de los más notables de la generación. Juego de obligada compra.