10. ¿Cuál es tu ambientación / género de ambientación favorita? ¿Por qué?
No tengo una ambientación favorita, sino muchas. Pero lo que si es cierto es que me suelen tirar mucho aquellas que vienen a ser una vuelta de tuerca del mundo real, sin alejarse demasiado de esa realidad. Por ejemplo, la ambientación de Llamada de Cthulhu, nacida de los relatos de Lovecraft, es nuestro mundo real, pero tras el frágil velo de la normalidad se esconde la realidad de los Primigenios; o Walküre, que es el mundo real, o lo sería, de haber finalizado la Segunda Guerra Mundial de forma diferente para Alemania; o Mundo de Tinieblas, cuya ambientación es una hermana oscura de nuestro mundo real en el cual tras cada suceso, y prácticamente cada farola, se esconde un ser sobrenatural...
Siempre me ha gustado dotar de una pátina de realismo a las partidas que escribo, para darles más cuerpo y consistencia, y no hay para ello nada mejor que poder entrelazar la ficción del juego con el mundo real. Es por eso que muchas de las aventuras que dirijo tienen como origen e inspiración sucesos históricos o noticias reales.
También aprecio que la ambientación venga acompañada de una buena metatrama. Me gusta conocerla, me ayuda a establecer el tono del juego y además disfruto símplemente con su lectura, durante la cual valoro si merece la pena respetarla tal como es, si tomar sólo partes de ella o si introducir cambios propios. No suelo, sin embargo, utilizarla en exceso, más bien como telón de fondo para que los jugadores vean qué ocurre en el mundo de juego mientras ellos están a sus asuntos o, una vez más, para tintar las partidas con el tono o tema de fondo que considere interesante o útil para la historia.