17. Una sección imprescindible, al margen de las propias reglas, que todo manual básico debería incluir.
Lo primero que ha asaltado mi cabeza es AM-BIEN-TA-CIÓN. Lo repetiré hasta quedarme sin voz: la ambientación es lo que va a determinar si un juego me llama la atención o no. Sólo me parece un poco menos importante que las reglas por la sencilla razón de que sin las primeras no puedo jugar.
Pero vamos a cambiar un poco el registro, que esto ya lo he dicho muchas veces. Una sección que agradezco como agua de mayo y que me parece vital para facilitar la vida del DJ es una galería de aliados y antagonistas. Fichas, fichas, fichas, todas ellas preparadas para ser empleadas en cualquier momento por un narrador en un momento de improvisación, sin que este haya tenido que invertir horas y horas en hacerse con un porfolio de pnjs para salvar cualquier situación.En la actualidad, cualquier cosa que me ahorre tiempo de preparación de las sesiones es muy de agradecer.
Otro elemento que me parece de gran utilidad, en caso de que el juego tenga un trasfondo que abarque un amplio arco temporal o una profusa metatrama es una cronología, para ayudar tanto al narrador como a los jugadores a ubicar temporalmente cuándo tienen lugar sus aventuras.