Martin Fuchs y Philip Whitfield han desarrollado un juego de carreras de coches arcade en el que tendremos que correr el máximo tiempo posible sin chocarnos. A simple vista es algo normal, incluso demasiado normal, pero ¿que pensaríais si este juego tiene por carretera un papel que va imprimiendo el circuito, un proyector para hacer el coche y la puntucuación y todo esto controlado por un control Sixaxis de PlayStation 3?
Sinceramente la innovación llega a límites insospechados, os dejamos con el vídeo de tamaña proeza pinchando en la noticia.