Y no es para menos, el propio Lasse Öörni (Cadaver), comenta en su diario de desarrollo que el juego está inspirado en Metroid o Turrican, «con toda la responsabilidad que ello conlleva», y que comenzó el proyecto en enero de 2017 tras haber terminado el anterior Hessian, una interesante aventura de acción en la misma línea.
Ambientado en un futuro no muy lejano, la humanidad se expande a través de la galaxia buscando nuevas colonias donde establecerse, pero el enfrentamiento con un grupo de máquinas rebeldes es inevitable y el conflicto tiene lugar al instante. Las máquinas se sienten superiores a esas «débiles formas humanas», así que tienen como objetivo programado acabar con toda forma de vida orgánica y seguir su triunfal camino mecánico.
Steel Ranger se encuentra bastante avanzado tal y como podréis apreciar en el vídeo y las capturas que acompañan este texto, y ahora los autores se encuentran trabajando con los enemigos y los scripts que los van a mover y dotar de comportamiento. Por el momento se han incluido más de 650 pantallas (¡se dice pronto!), repartidas a través de 17 niveles, y con la mayor parte de la programación y los gráficos ya diseñados, incluyendo al protagonista, un humano embutido en una armadura con ciertas similitudes a un Robocop algo delgaducho ;)
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