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Detalles de Interferencia, la primera gran actualización de Ghost War en Ghost Recon Wildlands

Publicado el 17 noviembre 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

A través del canal oficial de Youtube y del post oficial de Ubisoft, el estudio detalla los contenidos y cambios de la primera gran actualización para Ghost War, el modo Jugador contra Jugador de Ghost Recon Wildlands.

Los jugadores de Ghost Recon Wildlands se encontraron ayer con la descarga de una gran actualización para el título. Como ya comentó Ubisoft en el lanzamiento del modo PvP o JcJ (Jugador contra Jugador) de Ghost War, mes a mes este modo se iría expandiendo y mejorando con cada gran actualización que lanzasen.

Y después de una descarga de aproximadamente unos 6 GB de descarga en Playstation 4, encontramos que Interferencia, el nombre en clave de esta actualización del modo Ghost War para Ghost Recon Wildlands, ya está disponible con mejoras, cambios, correcciones, y un nuevo modo de juego. En este modo de juego llamado Uplink,o Enlace, equipos de cuatro Ghosts se enfrentarán entre sí e intentarán alcanzar un objetivo, que es piratear el punto de acceso ubicado en el centro del mapa antes que el equipo rival. Para ello también se hacen disponibles cuatro mapas dedicados especialmente para este modo, ofreciendo a los equipos de Ghosts más posibilidades de juego.

Además de esto, se añade la nueva clase, llamada Alterador, un personaje con una habilidad exclusiva que les permite influir en el HUD de los oponentes que estén demasiado cerca, una habilidad que sonará a los jugadores del contenido PvE incluido en el Pase de Temporada de Fallen Ghosts. A continuación os desglosamos todos los detalles de esta actualización con las notas de parche, aunque las novedades también están resumidas en el vídeo al inicio de esta noticia.

Detalles de Interferencia, la primera gran actualización de Ghost War en Ghost Recon Wildlands

  • Nuevos mapas (disponibles para el modo Uplink)
    • Almacén
    • Fiebre del petróleo
    • Quemado
    • Fábrica secundaria
  • Dos mapas nuevos para el modo Eliminación
    • Depósito del cártel
    • Pueblo granja
  • Correcciones en JcJ
    • Se ha corregido un problema por el que el nombre y la descripción de la ventaja Visión térmica eran incorrectos.
    • Se ha corregido un problema por el que los iconos de arma de las pistolas P12 (clase Explorador), P45T (clase Artillero) y 5.7 USG (clase Tanque) no aparecían en el registro de bajas.
    • Se ha corregido un problema por el que la ayuda al apuntar se activaba al comienzo de cada ronda.
    • Se ha corregido un problema por el que el círculo de la interfaz de puntería y daño del Dron de mortero no se mostraba sobre la superficie del agua.
    • Se ha corregido un problema por el que la marca del Dron médico permanecía activa en el HUD para las clases con dron.
    • Se ha corregido un problema por el que el marcador enemigo de sonido no aparecía en el mapa táctico durante el modo espectador.
    • Se ha corregido un problema por el que la burbuja de supresión del primer jugador ocultaba a los demás jugadores detrás de él formando una línea.
    • Se ha corregido un problema por el que la mayor distancia del transpondedor que se mostraba en el modo espectador era de 148 m.
  • Equilibrio
    • Recluta: se ha eliminado el dron de su armamento.
    • Técnico: se ha aumentado su salud un 30%.
    • Cabecilla: se ha aumentado su salud un 10%.
    • Francotirador: se han eliminado las minas y se ha reducido el daño; ahora necesitará dos disparos al cuerpo para eliminar a las clases Asalto.
    • Esbirro: ahora se puede cambiar la mira de su arma.
    • Ranger: se ha aumentado su aguante un 50% y se ha aumentado la efectividad del subfusil PSG.
    • Centinela: se ha mejorado su interfaz para facilitar el rastreo.
    • Manipulador: se ha aumentado la duración de la batería del dron.
  • Mapas
    • Cantera: el punto de reaparición sur se ha adelantado y se han añadido más coberturas.
    • Pueblo polvoriento: se ha pulido el diseño del mapa y se ha eliminado una zona que era demasiado sencilla de defender.
    • Cultivos de coca: se ha eliminado este mapa temporalmente de la rotación de partida rápida. Sigue estando disponible en partida personalizada.
  • Armas
    • La mayoría de las clases ahora pueden elegir entre una mayor selección de pistolas.
    • Se han añadido miras alternativas.
    • Se ha eliminado la reducción de daño aplicada al tener un silenciador equipado.
    • Se ha eliminado la habilidad para enfundar armas.
  • Otras mejoras
    • Abandonar partidas en curso acarreará penalizaciones de tiempo sin jugar.
    • Se ha ajustado el matchmaking para que los jugadores principiantes tengan más opciones de enfrentarse a rivales más adecuados.
    • Se ha reducido la cantidad de XP necesaria para subir de nivel, de manera que los jugadores puedan progresar mucho más rápido. Se han arreglado algunos errores relacionados con la funcionalidad de la interfaz de usuario.
  • Ghost Recon Network
    • Se han añadido nuevas estadísticas para integrar las nuevas funcionalidades (modo Uplink y nivel de prestigio).
    • La nueva barra deslizante del panel de operaciones ofrecerá una mejor visión general de las noticias.

Ghost Recon Wildlands es el título de Ubisoft de acción táctica que nos traslada a una Bolivia sumida en la corrupción debido al cártel de la droga liderado por El Sueño, disponible en Playstation 4 desde el pasado 7 de marzo. Si queréis conocer nuestras impresiones sobre este sandbox táctico, os invitamos a leer nuestro análisis y a no perder de vista nuestro videoanálisis.


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