Detalles de la actualización 6.00 de Fortnite

Publicado el 27 septiembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Comienza la temporada 6 de Fortnite Battle Royale, con cambios, novedades, y nuevas zonas en el mapa.

El día de hoy es el marcado por Epic Games para dar por finalizada la quinta temporada y dar comienzo así con la temporada número seis para los jugadores del modo Battle Royale. Y como no podía ser de otra manera, una semana más conlleva un nuevo parche de actualización, y el de hoy será uno importante porque implica todo lo que la desarrolladora ha pensado para dar comienzo a esta nueva temporada.

La temática que se ha elegido en esta ocasión para Fortnite es la que viene bajo el título El Resurgir de la Oscuridad, donde vemos un trailer en el que Balsa Botín, uno de los emblemáticos lugares del mapa competitivo y que ha sido más victima de cambios a lo largo de la temporada, donde el último cambio ha sido la transformación del agua del lago en una colchoneta gigante, ahora parece que su integridad se ha visto más comprometida, haciendo que se eleven en el cielo islas flotantes a causa de la interacción del famoso cubo que fue dándose una vuelta por varias localizaciones del mapa durante las pasadas semanas. Y como no podía ser de otra manera, una nueva temporada implica un nuevo pase de batalla, el cual os vamos a ofrecer sus detalles a continuación junto con todas novedades introducidas en el parche de actualización 6.00.

Battle Royale

Armas y Objetos

  • Piedras de sombra
    • Consumible que se suele encontrar alrededor de las zonas corruptas del mapa.
    • Al utilizar una piedra de sombra entraréis en “Forma sombría” durante un breve periodo de tiempo.
    • Mientras estéis en forma sombría:
      • No podréis usar armas.
      • Seréis invisibles para los enemigos mientras estéis quietos.
        • Al moveros, resultaréis más visibles y dejaréis un rastro sombrío.
      • Conseguiréis mayor velocidad de movimiento y altura de salto, además de inmunidad al daño de caída.
      • Conseguiréis una habilidad nueva, Fase, que podréis activar al pulsar el botón de disparo principal.
        • Fase: os impulsa en la dirección hacia la que estéis mirando y os permitirá atravesar objetos.
      • El efecto dura 45 segundos, pero podréis finalizarlo antes al mantener pulsado el botón de disparo secundario (con la mira).
  • La granada de impulso, el subfusil con silenciador, la ametralladora ligera, la cama elástica y los explosivos remotos se marchan a la cámara.
    • Todas las armas y objetos retirados durante el parche v.6.00 seguirán disponibles en Patio de juegos.
  • Se ha añadido una funcionalidad de impulso a los lanzaventosas. Al disparar a objetos en movimiento, como vehículos o jugadores, se añadirá impulso a la potencia de lanzamiento.
    • Solo sucederá cuando el impulso sea un valor neto y, además, no se puede perder.
  • Se han reducido las cargas del lanzaventosas de 15 a 10.
  • Se ha reducido el daño de la escopeta de doble cañón de 143/150 a 114/120
  • Se ha reducido la frecuencia de aparición como botín de suelo de las pistolas dobles del 1,49 % al 0,88 %.
  • Los jugadores ya no se propulsarán con más potencia de la debida al usar el lanzaventosas en un vehículo.
  • Utilizar el lanzaventosas a la vez que una plataforma de lanzamiento ya no provocará problemas de funcionalidad en el inventario.
  • La parte superior del modelo de los personajes ya no atravesará las paredes al usar el lanzaventosas agachados.
  • Se ha corregido un error visual que podía provocar que el desatascador resultara visible en el lanzaventosas cuando ya se había lanzado.
  • Los jugadores podrán volver a cambiar el equipo al disparar el lanzaventosas mientras cambian de arma.
  • Se ha ajustado el tiempo de la animación de recarga del fusil de tirador pesado para que coincida mejor con el momento en el que se carga la bala.
  • Se ha reducido la cantidad de potencia que se aplica al disparar a un vehículo con una escopeta.

Jugabilidad

  • Nuevas ubicaciones:
    • Isla Flotante
    • Zonas corruptas
    • Maizales
    • Castillo Encantado
  • Comenzad el emparejamiento con el tipo de control que elijáis. Entraréis en la cola de espera con el tipo de control que tengáis seleccionado al pulsar “Jugar” o “Listo”.
    • Si comenzáis el emparejamiento con teclado y ratón, entraréis en la cola de emparejamiento de PC. Sin embargo, podréis cambiar a mando a mitad de partida si queréis.
    • Si comenzáis el emparejamiento con mando, entraréis en la cola normal de vuestra plataforma. Sin embargo, no podréis cambiar a teclado y ratón a mitad de partida.
  • Atajos personalizados del mando
    • Ahora podréis elegir la configuración mediante un selector a la izquierda del menú.
      • Tras seleccionar Personalizado, aparecerán los botones para elegir en el lado derecho del menú. Al hacer clic en uno, se abrirá una lista de acciones que se pueden vincular a él.
      • Ahora los modos (combate, construcción) se pueden seleccionar mediante los gatillos. Cuando estéis en el modo de combate o de construcción, las acciones propias de cada modo y las comunes aparecerán en una “lista de acciones” en la que podréis escoger.

  • Cambios en los círculos de la tormenta
    • Zona segura 4
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 90 a 80 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 60 a 70 segundos
    • Zona segura 5
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 90 a 70 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 40 a 60 segundos
    • Zona segura 6
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 60 a 30 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 30 a 60 segundos
    • Zona segura 7
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 45 a 20 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 25 a 50 segundos
      • Se ha aumentado el radio de 1250 a 1650
    • Zona segura 8
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 30 a 15 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 25 a 40 segundos
      • Se ha aumentado el radio de 625 a 1090
    • Zona segura 9
      • Se ha reducido el tiempo de espera de 30 a 15 segundos
      • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 25 a 40 segundos
    • Ahora los círculos en movimiento de la zona segura se mueven un 50 % más lejos de la zona segura anterior al final de la partida.
  • Hemos desplazado la acción del claxon del CTT al botón inferior de la cruceta para permitir la funcionalidad Correr automático.
  • Las trampas ya no pueden colocarse en vallas de alambre.
  • Se ha aumentado la precisión y la frecuencia de los valores de rotación que se envían a través de la red para suavizar los cambios en las rotaciones de otros jugadores y en la dirección de apuntado.
  • Se han realizado mejoras para evitar que los modelos de los jugadores parezcan temblar, sobre todo al descender.
    • Esto se debía a unos valores de aceleración incorrectos que se enviaban a través de la red.
    • También provocaba en ocasiones que otros jugadores parecieran utilizar la animación de descenso incorrecta.

Rendimiento

  • Se ha optimizado el rendimiento cuando aparecen muchos jugadores en pantalla.
  • Optimizaciones de los subprocesos del juego
    • Se ha optimizado el movimiento de las entregas de suministros.

Sonido

  • Ahora los jugadores tendrán la opción de seleccionar la música que prefieran en la Taquilla. Desbloquead nuevos temas con el pase de batalla de la temporada 6.
  • Se ha cambiado el procesado de los pasos para que haya más contraste entre los superiores y los inferiores. Ahora los pasos inferiores generan más eco, como si procedieran de un sótano.
    • El tono de los pasos se reducirá cuanto más lejos estén por debajo de vosotros y aumentará a medida que se alejen hacia arriba.
    • Se ha aumentado ligeramente el volumen de los pasos que bloquean el terreno, los edificios o las estructuras que construyan los jugadores.
    • Encontraréis más información sobre las actualizaciones de sonido de los pasos aquí.
  • Se ha aumentado la distancia a la que podéis escuchar el sonido de apertura y cierre del ala delta.
  • Se ha aumentado el alcance del sonido de los jugadores al descender para que se asemeje al de los que planean.
  • Se ha añadido un efecto Doppler al sonido de planear.
    • Esto creará un efecto similar al que suena cuando un coche pasa de largo cuando un jugador planee sobre vuestras cabezas.

Interfaz de Usuario

  • Se ha actualizado la disposición de la Taquilla para albergar más tipos de objetos.
  • Se han eliminado los puntos finales y añadido artículos donde corresponde en la pantalla de privacidad.
  • La zona del botón de compra en la pantalla del pase de batalla ya no mostrará brevemente información incorrecta al entrar por primera vez.
  • Los encabezados de los desafíos ya no mostrarán la categoría y el estilo incorrectos al desplazaros por la pantalla.

Arte y Animaciones

  • Las mascotas ya están disponibles
    • Desbloquead a vuestras primeras mascotas adorables con el pase de batalla de la temporada 6.
  • Se han añadido mejoras a la visualización de la tormenta, como efectos de lluvia y rayos que aumentan a medida que la tormenta se intensifique.
  • Se ha realizado un pequeño cambio visual a la camiseta de rejilla bajo los brazos del traje de Acorde potente.
    • El objetivo es corregir los errores visuales provocados por esta camiseta durante determinadas animaciones y gestos.

Sistema de Repeticiones

  • Ahora se puede ajustar la velocidad de reproducción de las repeticiones con el mando cuando el HUD está oculto.
  • Se ha movido la opción “Efectos de alta calidad” a la configuración de lente, y se ocultarán automáticamente ciertos ajustes de apertura y enfoque si el efecto de profundidad del campo no está activo.
  • Ahora las repeticiones utilizan correctamente las teclas de movimiento indicadas en la configuración de controles.
  • Se ha invertido la dirección predeterminada de la cámara en tercera persona para que los controles coincidan con los del resto de cámaras.
  • Ahora la cámara en tercera persona funciona con la opción del eje Y invertido.
  • La tecla Alt ya no abrirá la pantalla del inventario al ver una repetición.
  • El botón de avanzar ya no dejará de funcionar al pausar una repetición.
  • Las barras de salud ya no aparecerán incorrectamente animadas al habilitarlas en las repeticiones.
  • Las barras de salud ya no se volverán verdes al eliminar a los jugadores derribados.
  • Las cámaras de seguimiento de la repetición ya no cambiarán de objetivo cada vez que se cambie o actualice la barra de tiempo.
  • Ahora la posición de la cámara anexa es correcta después de restablecer o refrescar la barra de tiempo.

Salvar el Mundo

General

  • Ahora, al habilitar la autenticación multifactor en vuestra cuenta de Epic, conseguiréis las siguientes recompensas para Salvar el mundo:
    • 50 espacios de arsenal
    • 10 espacios de mochila
    • 1 llama de alijo de trol legendaria

Misiones y Sistemas

  • ¡Subid de nivel y evolucionad vuestros objetos favoritos durante el minievento Estudio intensivo!
    • Las alertas de misión de minijefes estarán activas y podréis completar un máximo de 10 cada día.
    • Durante el evento, las alertas de misión de minijefes os otorgarán el doble de PE, materiales de evolución, ¡VENTAJISTA! o ¡AVENTAJADO! en vez de la cantidad normal.
    • Las alertas de misión de minijefes otorgarán oro en vez de billetes.
    • Las alertas de misión de minijefes no otorgarán héroes, esquemas, supervivientes, minillamas, llaves de transformación ni paVos durante el evento.
    • Se han añadido cuatro misiones, cada una con diez fases que otorgarán recompensas únicas cada vez mejores al completarlas (PE de héroes, esquemas o de superviviente, materiales de evolución, ¡AVENTAJADO! u oro).
    • Contiene misiones que se pueden repetir y que otorgan ¡AVENTAJADO!, ¡VENTAJISTA! y materiales de evolución.
  • Los PE y materiales de evolución que recibáis mediante las alertas de misión de minijefes se ajustarán mejor a la dificultad de la misión.

Rendimiento

  • Se ha corregido un tirón que se producía al equipar una habilidad que utilice un indicador de colocación.
  • Se ha corregido un tirón que se producía al aparecer el mensaje para recoger cosas.
  • Se ha corregido un tirón que provocaba el módulo de objetos equipados.
  • Se ha corregido un tirón relacionado con el sonido generado por los héroes.
  • Se ha corregido un tirón en el nivel inicial del tutorial.
  • Se ha corregido un tirón que se producía durante la primera defensa de escudo antitormentas.

Héroes

  • Durante Estudio intensivo, M.E.G.A.B.A.S.E. Kyle estará disponible en la tienda del evento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades del trotamundos siguieran beneficiándose de los fragmentos de carga después de que se agotaran.
  • Ahora los porcentajes de velocidad de movimiento son congruentes en las descripciones de la habilidad Bomba de humo y la ventaja Esfúmate.
  • Se han corregido incoherencias en las descripciones de Cortafuegos, Hiperprocesamiento, Plasma supercargado y Todo sobre ruedas del constructor.

Armas y Objetos

  • Se ha añadido la pistola automática Ratatatá a la tienda semanal
    • Ratatatá es una pistola automática de disparo rápido. Resulta muy efectiva al disparar sin usar la mira y en distancias cortas.
    • Disponible hasta el 4 de octubre a las 02:00 CEST.
  • La tienda semanal también contará con algunos objetos que regresan en Estudio intensivo. El martillo hidráulico “Pulverizador” está de vuelta esta primera semana.
    • El Pulverizador causa un empuje elevado con una velocidad de golpeo lenta, además de contar con un ataque pesado destructivo que empuja a los enemigos cercanos.
    • Disponible hasta el 4 de octubre a las 02:00 CEST.
  • Las miras indicarán más claramente en el HUD cuándo la puntería de un arma a distancia es perfecta.
  • Se ha corregido el tiempo de fabricación de Espectro para que coincida con el del resto de armas legendarias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque con salto no activara la vibración de los mandos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque con salto no mostrara los efectos visuales al activarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos recolectables fueran invisibles, como las latas y los recipientes de beicon.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos elementales de las armas no fueran visibles para el resto de jugadores.
  • Se han corregido los efectos visuales de Boloncio ya que en ocasiones no se mostraban cuando se producían varios rebotes seguidos rápidamente.

Jugabilidad

  • Cuando los enemigos ataquen las estructuras construidas por jugadores a corta distancia, podrá verse un contorno rojo a su alrededor a través de la pared, por lo que será más fácil avistarlos.
  • Se han corregido varios errores que impedían que los jugadores colocaran determinadas estructuras construidas por ellos sobre algunas aceras.

Enemigos

  • ¡Se ha añadido el nuevo enemigo cáscara antidisturbios!
    • El cáscara antidisturbios lleva una puerta de nevera a modo de escudo que bloquea la mayoría de los ataques frontales de los jugadores.
    • Además, la utilizará para golpear a los jugadores.
    • También podrá aparecer con modificadores elementales.

Interfaz de Usuario

  • Ahora el mensaje emergente de las llamas sin abrir contiene los nombres de estas en la pestaña Botín.
  • Se ha añadido la opción de mostrar las estadísticas de datos de red en el HUD.
  • Ahora la lista de recompensas de los detalles de la misión muestra múltiples recompensas del mismo tipo cuando están presentes.
    • Como resultado, ahora las megaalertas mostrarán las cantidades correctas de recompensas.
  • Se ha actualizado la pantalla de inspección de objetos para deshabilitar el botón de subida de nivel cuando el menú de mejora está abierto.
  • Ahora podréis desplazaros por el panel de detalles con mando mientras recicláis héroes en lote.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de las opciones del HUD no aparecieran en los ajustes.
  • Se ha corregido un texto que se solapaba con la lista de ventajas en la pantalla para inspeccionar héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón “Seleccionar modo de juego” resultara visible a veces en el menú superior estando dentro de una partida.
  • Se ha corregido el indicador de voto ya que en ocasiones permanecía visible después de terminar la votación.
  • Ahora el diálogo de votación mostrará la dificultad máxima correctamente en las misiones de grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se desconectaran de la sala al usar la opción “Juega con otros”.

Sonido

  • Se ha añadido música al estado derribado para expresar mejor el peligro.
  • Se han corregido varios errores musicales en los menús, la secuencia de victoria y los temas de ambiente.
  • Se han corregido errores de mezcla de los destructores y usurpadores, ya que no se escuchaban durante el combate.

Fortnite es el título de Epic Games, que actualmente se puede acceder a su modo PvE o Salvar el Mundo mediante el acceso a Fundadores, aunque se puede jugar a Battle Royale, el modo PvP, de forma gratuita y que actualmente se halla en desarrollo la cuarta temporada. Si queréis conocer nuestras impresiones sobre el título que llegará al completo en formato free to play el actual 2018, a continuación os dejamos el enlace a nuestro análisis y nuestro videoanálisis.