Detalles de la actualización 7.10 de Fortnite

Publicado el 18 diciembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Algunos cambios para los elementos existentes y un modo de tiempo limitado con muchas recompensas en ambos modos de juego disponibles son algunas de las novedades que Epic Games añade con la actualización de Fortnite.

Aunque la noche de ayer concluyo con una actualización que no iba a ser lanzada, debido a algunos errores que Epic Games había encontrado en el nuevo parche que implementaría hoy, finalmente esos errores se han solucionado y el lanzamiento de la nueva actualización 7.10 se lanzó hoy tal y como estaba anunciado.

Algunas novedades a destacar para Fortnite y que persistirán hasta el lanzamiento de la próxima actualización, como el evento Días de Fortnite, donde durante 14 días habrá evento especial con muchas recompensas tanto para los jugadores de Salvar el Mundo como para los de Battle Royale. Además, se han implementado también algunos cambios y mejoras, sobre todo en el nuevo vehículo estrella de esta temporada, para que la superioridad de este no sea tan notable.

A continuación os pasamos a mostrar todas las notas de parche de esta nueva actualización 7.10 de Fortnite.

Battle Royale

Modo de Tiempo Limitado: Días de Fortnite

  • El evento de los 14 días de Fortnite incluirá MTL antiguos y nuevos. Los modos con equipos grandes cambian cada dos días y los modos con equipos pequeños cada 24 horas.
  • A partir del 19 de diciembre, iniciad sesión todos los días a las 15:00 CET para descubrir qué modos podéis explorar.

Armas y Objetos

  • Cambios en el fusil de asalto pesado:
    • Se reduce la efectividad del fusil de asalto pesado si no se apunta con la mira; si se apunta con la mira, la experiencia sigue siendo más o menos la misma.
      • Se ha aumentado la bonificación de precisión al disparar con la mira un 10 %.
      • Se ha aumentado la precisión estando de pie un 10 %.
      • Se ha reducido el retroceso vertical un 6 %.
      • Se ha reducido la precisión básica un 30 %.
      • Se ha reducido la precisión al saltar y caer un 60 %.
  • Se han mejorado los controles del globo.
    • Los jugadores vuelven a poder usar el disparo alternativo para soltar un globo cuando se tiene seleccionado el propio globo.
    • Estando en el aire, los globos se pueden soltar pulsando el atajo “agacharse” (antes con el atajo de “saltar”).
  • Para los modos en que esté disponible, la altura a la que está disponible el desplegado del ala delta se ha reducido de 1000 unidades a 576 unidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran coger dinamita encendida a través de las estructuras.

Jugabilidad

  • Ahora los vehículos de tierra se deslizan por las superficies de hielo.
  • Ahora las eliminaciones con el fusil de tirador sin usar la mira aparecen en la información de eliminaciones.
  • Conseguir aterrizar en un vehículo con las cuatro ruedas ya no dañará al jugador en su interior.
  • Ahora es más fácil recoger los objetos que aparezcan junto a una torreta montada.
  • Ahora los Alatormenta recibirán más daño al destruir estructuras atravesándolas.
  • Se ha aumentado el daño que se causa a los jugadores que están en un Alatormenta cuando se derriba de 25 a 50.
    • El daño se causa directamente a la salud.
  • Ahora los Alatormenta reciben un 50 % más de daño de los objetos.
    • Ahora, mientras se usa el potenciador, se reduce el daño que se recibe por los impactos en un 50 % en vez de todo el daño.
  • Mantener pulsada una tecla de movimiento mientras se confirma una edición ya no obligará al jugador a seguir moviéndose en la dirección de la tecla que estaba pulsando.
  • Las torretas montadas ya no se teletransportarán brevemente debajo del mapa para volver luego a su ubicación original.
  • Diversas correcciones a la tirolina
    • Las animaciones de la tirolina ya no se reproducen brevemente cada vez que un jugador salta tras construir bajo una tirolina.
    • Los jugadores deberían mantener el impulso correspondiente al engancharse a una tirolina. Así se corregirá el problema por el que parece que el jugador cambia de velocidad de forma repentina o acelera justo después de engancharse a una tirolina.
    • Los jugadores ya no perderán la capacidad de esprintar si realizan un gesto en una tirolina.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se desengancharan de la tirolina tras ver la animación por encima de su cabeza.
    • La polea de la tirolina ya no permanecerá en el mundo tras eliminar a un jugador que estuviera enganchado en ella.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores eran lanzados por el mapa.
    • Se han añadido sonidos y efectos cuando los jugadores que usan las tirolinas se chocan contra las estructuras.
    • Se ha mejorado la colisión de las tirolinas.
  • Se han corregido las regresiones con la opción “Recoger automáticamente las armas”

Eventos

  • Se han añadido fechas adicionales para las Copas limitadas Explorador y Viernes de noche de Fortnite.
  • Copas limitadas Explorador
    • Se han ajustado los límites de recursos de 700/500/300 a 500/500/500 para madera/piedra/metal.
    • Se han ajustado los recursos obtenidos por eliminación de 100/50/50 a 50/50/50 para madera/piedra/metal.
    • Seguiremos haciendo ajustes a estos valores en un intento por encontrar un equilibrio sano.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas no proporcionaran recompensas por eliminación en la Copa limitada Explorador.

Patio de Juegos

  • Se ha corregido un error que podía impedir que los desafíos contrarreloj registraran los tiempos de los jugadores.
  • Los jugadores ya no deberían ver de vez en cuando el mensaje “Espera, por favor” que les impedía iniciar partidas de desafío en Patio de juegos.

Rendimiento

  • Se han realizado mejoras de rendimiento de la GPU en las distancias de visionado largas. Esto debería mejorar la resolución en consolas y, en algunos casos, la frecuencia de imágenes.
  • Se han realizado mejoras menores en el rendimiento de la música de fondo de los gestos.
  • Se han resuelto las correcciones de movimiento que a veces se veían cuando los jugadores saltaban.
  • Se ha mejorado el rendimiento de algunas alas delta.

Sonido

  • Se ha mejorado el sonido de ambiente del bioma invernal.
  • Se ha reducido el volumen de los sonidos de aceleración del quadtaclismo.

Interfaz de usuario

  • Ahora los jugadores tienen una vista previa de los cosméticos de la pantalla de carga en la interfaz al pulsar la tecla de “Vista previa” dentro de “Pantalla completa”.
  • Se ha añadido una barra de salud del vehículo por encima de la barra de escudo del jugador.
  • Se ha corregido un error por el que se podía escuchar un fragmento corto del objeto musical que se llevaba equipado en ese momento en la vista previa de un objeto musical diferente.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría a veces al ver casillas de evento en consolas.

Arte y Animaciones

  • Cénit tiene su propia animación de inactividad en la sala.
  • Lince tiene su propia animación de inactividad en la sala.
  • Ahora Saxofonista toca durante 15 segundos en la sala.
  • ¡Haz el “dab” sin parar con el nuevo poder gestual del Dab infinito en la sala!
    • Dura 10 segundos.

Modo Creativo

Islas

  • Se han añadido 4 nuevas islas invernales –
    • Se pueden seleccionar en la grieta del jugador, en la isla inicial.
  • Ahora los jugadores tienen un total de 2 islas de El bloque, en vez de 1.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban que los portales de las grietas de las islas respondieran de forma inesperada.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los portales de grietas de islas destacadas no funcionaran cuando más de 8 jugadores se unían a un servidor.
  • Se han corregido los errores de animación del jugador después de que se usara la función “Reiniciar isla”.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores construir por encima del límite de altura, lo que provocaba que se quedaran atascados.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que un jugador perdiera la capacidad de seleccionar una ubicación de grieta si se iban y volvían al servidor del anfitrión.
  • Se han corregido errores al editar estructuras y colocar trampas en las islas de otros jugadores.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores de Switch fueran expulsados de un servidor cuando uno o más jugadores superaban su memoria disponible de islas.

Jugabilidad

  • Se ha añadido la opción “Redesplegar ala delta” en las islas.
    • Controla que los jugadores puedan planear antes de caer.
    • Por defecto: activado
  • Los explosivos ya no pueden destruir estructuras cuando la opción “Daño a construcciones en el juego” está desactivada.
  • Se ha corregido que los jugadores no pudieran esprintar tras estar en modo vuelo cuando estaban habilitadas las opciones “Esprint automático” y “Activar/desactivar esprint” a la vez.
  • Se ha corregido un error que impedía que la salud y los escudos de un jugador se reiniciaran al comenzar una partida en el modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los ajustes “Daño a construcciones en el juego” y “Bloqueo de construcción en el juego” no funcionaran correctamente.
  • Se ha corregido un error que a veces podía provocar que las estructuras reparadas regresaran a su estado dañado cuando un jugador salía y volvía a su isla.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al seleccionar “Mi isla” en los menús del juego justo después de ser eliminado.
  • Se ha corregido que los jugadores aparecieran sobre el agua al entrar a una isla en algunos casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran saltar tras caer por el mundo.

Correcciones en herramientas creativas y teléfono

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los objetos atravesaran la estructura base de la isla El bloque.
  • Se ha corregido que los objetos rotados se quedaran pegados al teléfono en ángulos extraños al interactuar con ellos.
  • Se ha corregido que los objetos se cayeran inesperadamente tras transportarlos distancias largas.

Prefabricados

  • Se han añadido 6 prefabricados de pueblo invernal.
  • Se han añadido packs de objetos navideños.
  • Se han añadido nuevos colores de cubo a los prefabricados de la Galería de cubo.
  • Se han añadido troncos y tocones a la Galería de naturaleza.
  • Se ha añadido la Galería de naturaleza invernal.
  • Se han añadido rampas y suelos nuevos a la Galería de obstáculos.
  • El prefabricado “Salto con clavija” ya no aparece con una escalera bloqueada que debe ser destruida o evitada.

Dispositivos

  • Nuevos dispositivos añadidos:
    • Artillero – Se queda parado disparando a cualquier jugador en un radio de 2 casillas.
      • Elige entre pistola, escopeta, fusil de asalto o lanzacohetes.
  • Se han añadido nuevas opciones a los generadores de jugadores:
    • Se ha añadido una opción para ocultar el generador de jugadores durante la partida.
    • Se ha añadido una opción para dar prioridad a un generador de jugadores concreto cuando hay varios de entre los que elegir.
    • Se ha modificado la opción de inicio en isla para permitir la aparición tanto en isla como en partida.
  • Nuevos ajustes del generador de objetos:
    • Se ha añadido una opción para ocultar el generador de objetos durante una partida.
    • Se ha añadido una opción para personalizar la frecuencia a la que aparecen los objetos.
  • Hemos corregido el problema que impedía a los jugadores acceder a las opciones del generador de objetos.
  • Se ha corregido un error visual que ocurría si un jugador recogía una nueva trampa mientras otra estaba equipada.
    • Este error provocaba que la IU se actualizara con la nueva trampa, pero aun así se colocase la trampa original.
  • Se ha corregido un error visual que provocaba que el bloque de hielo apareciera en el juego como el modelo fogata acogedora cuando se obtenía en un cofre.

Armas y Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzaventosas no respetara el ajuste de isla de munición infinita.
  • Se ha corregido un error con los cofres creados por el jugador que provocaba que aparecieran en lo alto de una estructura por encima del jugador en vez de en frente del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran saquear cofres en la isla de otro jugador durante una partida.
  • Se ha corregido que los cofres y las llamas se pudieran abrir aunque no tuvierais permiso de edición en la isla de otro jugador.

Social

  • Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores se unieran al grupo de un jugador de Switch en un servidor creativo activo.

Rendimiento

  • Mejoras en la carga inicial.
  • Se ha optimizado el rendimiento cuando los jugadores lanzan granadas.
  • Se ha optimizado el uso de la memoria de red.

Salvar el Mundo

Misiones y Sistemas

  • Frostnite es una nueva experiencia de la versión 7.10, que pone a prueba la supervivencia de los jugadores en una larga noche invernal.
    • Frostnite introduce un nuevo objetivo: mantener el quemador lleno con el fluorazul encontrado. Si se acaba, también se acabará el calor. Eso significa un montón de héroes congelados.
    • Si la salud del quemador baja, el escudo antitormentas encoge, ¡así que mantenedlo bien alimentado!
    • Sobrevivid todo lo que podáis sin equipamiento o recursos usando habilidades de supervivencia, esquemas y armas iniciales básicas.
      • Conseguid el doble de recursos buscando y recolectando objetos.
      • Estad al loro porque las entregas de suministros entre oleadas llegarán con provisiones que os vendrán muy bien.
      • No conservaréis ni armas ni trampas cuando acabe la experiencia, ¡así que usad esas armas y trampas legendarias como si no hubiera un mañana!
    • Estad pendiente de los destructores grinch que moran en estas regiones heladas. Son peligrosos, pero sueltan bastante del muy necesario fluorazul.
    • Cuando un jugador es derribado, entra en modo observador hasta que los jugadores que quedan completan la oleada.
    • ¡Cuanto más tiempo sobreviváis, más billetes de copo de nieve ganaréis! Estos se pueden gastar en llamas de invierno.
    • Se han añadido varias misiones de evento que pueden completarse jugando a Frostnite.
    • ¡Esperad desafíos semanales en las próximas semanas!
  • ¡La fabricación de niveles anteriores ya está disponible!
    • Ahora los esquemas que han sido evolucionados a niveles superiores pueden usarse para fabricar las versiones de niveles inferiores de armas y trampas.
    • Las versiones anteriores del esquema tienen niveles inferiores, pero también cuestan ingredientes de niveles inferiores.
    • ¡Usad ingredientes de fabricación viejos y ahorrad los raros para cuando hagan falta de verdad! En particular, empezar en nuevas ubicaciones debería ser mucho más fácil.
  • ¡Ya llegan los 14 días de Fortnite! La primera misión con temática navideña empieza el 19 de diciembre a la 01:00 CET y aparecerá en el diario de misiones.
    • Todos los días añadiremos una nueva misión con temática navideña al registro de misiones.
    • ¡Completad las misiones para ganar valiosas recompensas!
    • Las misiones permanecerán activas hasta el lanzamiento de la v.7.20.
  • Se ha añadido una nueva estadística llamada armadura que reemplaza la resistencia al daño. Cualquier héroe o ventaja de arma que otorgase resistencia al daño se ha actualizado para que otorgue armadura.
    • Las ventajas individuales se han vuelto más fuertes en consecuencia, pero los beneficios de la acumulación se han reducido.
    • En un futuro cercano, se podrán solicitar devoluciones de mejora sobre todos los héroes y esquemas de armas afectados por este cambio. Podéis elegir revertir el objeto afectado al nivel 1 y reestablecer todas las ventajas relacionadas a su rareza inicial, tras lo que recuperaréis todos los recursos invertidos en el proceso.
  • Ahora el Rey de la Tormenta se considera una misión de grupo, lo que permite a los jugadores invocar a 1 defensor cada uno (lo que equivale a un total de 8 personajes) durante la lucha contra el jefe.
  • Ahora las vías de la misión Entrega la bomba se enlazarán correctamente al almacén y al lanzador.
  • Se ha corregido un error que hacía que a veces se mostrase un mensaje vacío al unirse a la misión del Rey de la Tormenta.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba que, durante la batalla contra el Rey de la Tormenta, se mostraran objetivos incorrectos.
  • Ahora Entrega la bomba tendrá siempre caminos válidos en el bioma secundario de pueblo fantasma.
  • Ahora Entrega la bomba os permitirá revertir la dirección de la primera bomba creada.
  • Las misiones que están desbloqueadas temporalmente durante una misión de campaña ya no pueden ser alertas de misiones. Esto evita la creación de alertas de misiones “ocultas” que la mayoría de jugadores no pueden ver.
  • Algunas misiones se desbloqueaban completando otras que ya no son misiones principales. Ahora en vez de eso se pueden desbloquear completando las misiones apropiadas en la campaña de la historia.
  • El área de búsqueda de botiquines ya no puede ser destruida.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores construir dentro de pilones de fluorazul.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores colocar una B.A.S.E. dentro de pilones de fluorazul.
  • Los cofres imitador ya no puede ser destruidos antes de que el imitador se despierte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedarán atascados en la pantalla final con “Esperando los resultados…”.
  • Al usar a R.O.S.I.E. al final de la partida, ya no es posible que el personaje desaparezca en la pantalla de puntuación final.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el servidor se colgase al cargar una defensa del escudo antitormentas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores pudieran aumentar la dificultad durante la misión “¡Duelo de construcción!”.

Interfaz de Usuario

  • Se ha añadido un menú de contexto a la pantalla de resumen de tienda que permite añadir a favoritos o reciclar nuevos objetos adquiridos.
  • ¡Ahora las páginas de misiones tienen un nuevo aviso visual que comunicará eventos especiales en el futuro!
  • Ahora los jugadores que usen un mando pueden desplazarse por las recompensas de misiones actuales y completadas usando el stick derecho en la pestaña de misiones.
  • Se han actualizado muchos objetos de recompensa para que ahora muestren un icono grande del objeto al inspeccionarlo durante la secuencia de apertura de recompensas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de jugar la misión reprodujese su animación cuando no era el momento.
  • Los objetos evolucionados ya no aparecen detrás de la pantalla de recompensas del libro de colección cuando se evolucionan y se sube de nivel el libro de colección a la vez. Cuando aparezca la pantalla de recompensa, ahora se aparta de la vista cualquier objeto de la cámara que se esté viendo.
  • Ahora los estandartes muestran correctamente el icono y el color del jugador durante la secuencia de recompensas.
  • Se han corregido varios errores relacionados con la opción de desasignar en la pantalla de selección en la transformación de objetos.
  • Se ha corregido el texto de un botón en el menú de asignación del libro de colección para que aclare con precisión que un objeto puede inspeccionarse pero no mejorarse desde ese menú.
  • Se ha corregido un problema visual con las cartas de esquemas con nombres largos en la pantalla de apertura de llamas.
  • Se ha corregido un error al cerrar el menú de puesto de defensor cuando se usa el botón Volver mientras se está en la pantalla de selección de armas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nivel de poder en la zona fuera mayor que en la interfaz.
  • Se ha corregido que el mensaje “Un miembro del grupo no tiene suficiente poder” se mostrará de forma incorrecta.

Héroes

  • Se ha añadido el ninja sombra encapuchada a la tienda del evento.
    • Variante legendaria de la subclase escaramuzador.
    • Disponible el 20 de diciembre a la 01:00 CET.
  • El soldado cazatalentos feliz está disponible en la llama de invierno.
    • Variante de la subclase agente doble.
  • El soldado General Invierno está disponible en la llama de invierno.
    • Variante de la subclase sargento.
  • La trotamundos Jess navideña está disponible como recompensa de misión en Frostnite por sobrevivir 15 minutos.
    • Variante legendaria de la subclase ejecutora.
  • El constructor grinch artillero de guardia está disponible como recompensa de misión en Frostnite por sobrevivir 45 minutos.
    • Variante legendaria de la subclase artillero de guardia.
  • Se han convertido las siguientes habilidades o ventajas para usar armadura en lugar de resistencia al daño:
    • Constructor
      • B.A.S.E.
        • Las estructuras anexas aumentan la armadura en 35.
    • Escudo antidisturbios
      • Mientras se carga aumenta la armadura en 680.
    • Protocolos de seguridad
      • Aumenta la armadura de las estructuras anexas a la B.A.S.E. en 15.
    • Ninja
      • Postura sombría
        • Aumenta la armadura en 60 mientras se esté en Postura sombría.
      • Postura más sombría
        • Aumenta la armadura en 25 puntos adicionales mientras se esté en Postura sombría.
    • Trotamundos
      • Concentración máxima
        • Obtienes 40 de armadura y aumenta el daño del pico un 24 % adicional durante Concentración.
      • Fase de choque
        • Onda de choque aumenta la armadura en 190 durante 6 segundos.
    • Soldado
      • Chaleco antibalas
        • Aumenta la armadura en 160. La armadura se reduce en 40 puntos con cada golpe que recibe el soldado. Obtienes 40 de armadura cada 10 segundos hasta un máximo de 160 de armadura.
      • Muy blindado
        • Aumenta la armadura en 45.
      • Blindado
        • Aumenta la armadura en 12/18/25.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba la selección de objetivos de O.S.I.T.O. y la Aerotorreta si se colocaban cerca de R.O.S.I.E.

Armas y Objetos

  • Se ha añadido el conjunto de armas medievales, disponible en las llamas de invierno:
    • Fusil de asalto cicuta: inflige daño constante a los enemigos a corto y medio alcance, pero falla a mayor distancia debido a su baja precisión.
    • Pistola basilisco: inflige un gran daño de ráfaga con una alta probabilidad de crítico.
    • Escopeta escudero entusiasta: un arma de un solo disparo muy poderosa que inflige mucho daño y empuja a corta distancia.
    • Hacha viento vil: una gran hacha curva que cuenta con una buena combinación de daño e impacto.
  • La pistola bláster de jengibre está disponible como recompensa de misión en Frostnite por sobrevivir 30 minutos.
    • Un revólver potente y rápido con un retroceso modesto.
    • Incluye una sexta ventaja que puede generar gominolas curativas al derrotar a enemigos.
  • Se han actualizado las ventajas de las armas cuerpo a cuerpo para usar armadura en lugar de resistencia al daño:
    • Otorga 13/20/27/33/40 de armadura.
  • Aumenta el valor de las ventajas de eficiencia de energía en ataques fuertes que tienen las armas para que sean comparables con las ventajas de héroes:
    • Otorga 40 %/60 %/80 %/100 %/120 % de eficiencia de energía en ataques fuertes.
  • Aumenta el valor de las ventajas de vampirismo un 50 %.
    • Otorga 1,8 %/2,7 %/3,6 %/4,5 %/5,4 % de vampirismo.
  • Ahora el proyectil del Boloncio explota inmediatamente al golpear al Rey de la Tormenta.
  • Se han corregido las ventajas del lanzador cuádruple, con lo que se reemplaza la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada por la cadencia de fuego aumentada en el cuarto espacio para ventajas.

Jugabilidad

  • Mantener pulsada una tecla de movimiento mientras se confirma una edición ya no obligará al jugador a seguir moviéndose en la dirección de la tecla que estaba pulsando.

Enemigos

  • ¡Ya llega la Navidad! Cáscaras, bombarderas, bombarderas venenosas, cascaritas, butaneros y destructores, todos se están contagiando del espíritu navideño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque de haz de barrido del Rey de la Tormenta golpeara a los jugadores después de que ya hubiese pasado.
  • Se han ajustado los efectos visuales en el suelo del haz de barrido del Rey de la Tormenta para que reflejen más fielmente el verdadero tamaño del área de daño.
  • Ahora el Rey de la Tormenta expirará y derrotará a todos los jugadores de forma normal incluso aunque los dos cuernos se hayan roto.
  • Ahora los objetos de botín del Rey de la Tormenta se esparcirán un poco más para que sea menos probable que se solapen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los jugadores pudieran permanecer dentro de la base del tornado del Rey de la Tormenta.
  • Se ha hecho un poco más fácil golpear los puntos débiles de cristal izquierdos y derechos en las costillas del Rey de la Tormenta.

Sonido

  • Se ha añadido sonido a las peticiones sociales de grupo perdidas.
  • Se ha añadido un efecto de sonido al reciclar esquemas y retirar supervivientes.
  • Se ha actualizado el efecto de sonido de disparo del O.S.I.T.O.
  • ¡Un montón de música y sonidos nuevos para Frostnite!
  • Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos no se reprodujese el diálogo específico del héroe en cuestión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la atenuación del disparo de tirador de Venganza de Ralphie fuera demasiado corta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de la habilidad Reforzar la B.A.S.E. fuera demasiado alto y molestase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de los impactos de explosión de la pistola fantasmal se activarán más de una vez por impacto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activara el sonido de las ventanas emergentes del tutorial cuando no estaba centrado en pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la secuencia cortara el tema de cierre antes del lanzamiento del cohete durante la misión del tutorial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se activaran varios cantos de gallos y cuervos a la vez durante el ciclo del día.

General

Armas y Objetos

  • Se ha corregido un error que evitaba que las armas se cargarán automáticamente si el ajuste Esprintar predeterminado estaba habilitado.

Interfaz de Usuario

  • Ahora pulsar Entrar sin haber introducido texto cerrará la ventana del chat en la sala de Battle Royale y Salvar el mundo.
  • Ahora establecer el estado como ausente evitará que se unan amigos al grupo.
  • Se han añadido notificaciones de error más claras al enviar invitaciones para amigos a uno mismo.
  • Ahora los amigos de Epic verán vuestro estado como “Seleccionando modo de juego…” si todavía no habéis elegido un modo de juego (por ejemplo, Battle Royale o Salvar el mundo).
  • Ahora enviar un susurro a alguien mientras se esté en una partida o zona hará que siempre se abra la ventana de chat.
  • Se ha corregido un error que podía ocasionar la pérdida de lo introducido en la pantalla de inicio de Añadir amigos en consolas.
  • Se ha corregido la visualización de los botones de ventana en la esquina superior derecha de la aplicación en las resoluciones más bajas.
  • Ahora el botón “Añadir amigo” se mostrará siempre donde sea apropiado al ver a compañeros de equipo en plataformas móviles.

Rendimiento

  • Se ha mejorado el rendimiento en Switch y móviles durante la transmisión de niveles, especialmente al descender por el aire.
  • Se han corregido varios errores de rendimiento con el Alatormenta que podían ocasionar una frecuencia de imágenes reducida y correcciones de movimiento.

Fortnite es el título de Epic Games que lleva a los jugadores de Salvar el mundo a enfrentamientos contra la máquina de supervivencia ante oleadas de enemigos a lo largo de diferentes misiones y que transporta a los jugadores de Battle Royale a un enfrentamiento masivo en el que 100 jugadores, ya sea solos o por equipos de entre dos y hasta cuatro integrantes, se ven las caras entre sí para hacerse con la victoria en un mapa que va reduciendo su área útil con el tiempo para acotar el terreno jugable y así forzar el enfrentamiento entre sus jugadores para coronarse como campeones magistrales. Si queréis conocer nuestras impresiones sobre el título que llegará al completo en formato free to play el próximo 2019, a continuación os dejamos el enlace a nuestro análisis y nuestro videoanálisis.