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Detalles de la actualización de verano de Battlefield 1

Publicado el 02 agosto 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Llegan cambios para mejorar la experiencia de Battlefield 1 con la nueva actualización de verano.

Detalles de la actualización de verano de Battlefield 1

Las bélicas tierras de Battlefield 1 han recibido una actualización de contenido para dar así inicio a la campaña de verano de la saga, y junto con esta descarga de contenido Electronic Arts y DICE han implementado una serie de cambios en el título, tanto para el contenido base, como para los contenidos recientemente lanzados de Apocalypse, cuyo último DLC actualmente está a disposición de todo el mundo de forma gratuita en Playstation Store como parte del evento de la saga de Road to Battlefield V.

A continuación os vamos a ofrecer todos los detalles y notas de parche de la actualización de verano de Battlefield 1, una descarga que además es necesaria para seguir disfrutando de la conexión en línea del título.

Experiencia en las partidas

  • Se ha mejorado los tiempos de carga de la pantalla Personalizar soldado y reducido la posibilidad de desconexiones al intentar entrar en un servidor.
  • Se ha corregido un problema que pasaba por alto los resultados de votación de mapa si una rotación de mapa RSP cambiaba mientras tanto.
  • Se ha corregido un problema con el aumento de patrulla, que a veces entraba en cuenta atrás durante la fase previa a la ronda.
  • Se ha reforzado el resultado de la votación de mapa cuando el servidor de juego migra a un host distinto por mantenimiento.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se unieran a una partida los jugadores situados en cola detrás de un jugador en espera de un espacio libre en un equipo concreto (para unirse a un grupo o amigo).

Mapas y Modos de Juego

  • Se han equilibrado las Operaciones de choque en Paso Lupkow, Zeebrugge y Toma de Tahure.

Paso Lupkow

El objetivo es facilitar ligeramente el primer sector y reducir la importancia del coloso móvil.

  • Los límites del primer sector se han ajustado para conseguir:
    • Evitar que los defensores aposten francotiradores en las rocas de los límites y disparen desde allí a los atacantes.
    • Evitar que los defensores hagan labores ofensivas en la ladera de los límites.
  • Se ha eliminado un avión defensor de los sectores 2 y 3 para impedir que los defensores tengan superioridad aérea en los sectores más difíciles para los atacantes.
  • Se ha eliminado la única unidad de caballería de los defensores del sector 1 para evitar que se salga de los límites al lanzarse sobre los atacantes.
  • Se ha eliminado la aeronave L30 de los sectores 2, 3 y 4. El coloso se mantiene en el primer sector, pero entre aviones defensores, cañones antiaéreos, FAL Burton y cañones antiaéreos, este coloso no debería ser tan dominante.
  • Se han ofrecido kits de élite para facilitar la remontada en los sectores 2, 3 y 4, adaptando algunos de los ya existentes para que los usen los atacantes.

Zeebrugge

El objetivo aquí es ayudar a los atacantes todo lo posible en el primer sector. Los demás están bastante bien desde el punto de vista de pérdida del sector y el primero es más fácil si los atacantes se ponen las pilas.

  • Se han ajustado los límites del sector 1 para impedir el acceso de los defensores al faro. Ahora el cuartel general de los atacantes engloba también el faro.
  • El kit de infiltrado de élite de los atacantes se ha trasladado a la base del faro. También se ha incluido aquí un lanzallamas que permite a los atacantes actuar con más agresividad y defender banderas en el primer sector.
  • La zona de captura de la bandera A se ha ajustado un poco para facilitar las capturas a nado.
  • Ahora los aviones defensores reaparecen un poco más despacio que los atacantes.
  • Ahora los defensores no reciben el segundo avión hasta que los atacantes alcanzan el sector 3 (antes era el 2).
  • Ahora los defensores ya no pueden usar barcos en el sector 4 para cargar contra los atacantes.

Toma de Tahure

  • Se ha descubierto que los atacantes podían robar kits a los defensores en el último sector, y los defensores podían robar kits “de remontada” a los atacantes. Ha sido corregido.

Armas, dispositivos y vehículos

  • Ahora el M1903, experimental tiene un modo de disparo alternativo.
  • Se ha corregido un error que dificultaba la detección de vehículos por parte de las minas antitanque activas.
  • Se ha ajustado el tiempo de recarga de la pistola C96 al cargar proyectiles individuales para que se corresponda mejor con la animación.

Experiencia de Juego

  • Se han añadido opciones de juego para ajustar el color y la visibilidad de la retícula del visor.
  • Se han añadido opciones de juego para mostrar las coordenadas de la brújula en el minimapa y en el mapa grande.
  • Se han desplazado los nombres de los iconos de los objetivos del entorno. Ahora están encima de los iconos del entorno para que quede menos apelmazado y reducir las obstrucciones a la visibilidad de los soldados cercanos a los objetivos.
  • Se han añadido opciones de juego para ajustar la visibilidad del objetivo 3D y separar los nombres de soldado de los iconos.
  • Ahora las opciones de personalización de iconos del entorno también funcionan en modo Espectador.
  • Se han añadido opciones de juego para ajustar el tamaño del punto de mira y el del indicador de acierto.
  • Se han añadido opciones de juego para ajustar la visibilidad del daño recibido en el panel HUD.
  • Se han añadido opciones de juego para ajustar el tamaño y visibilidad de los siguientes elementos del HUD (cada uno de los elementos por separado):
    • Mensajes de puntuación
    • Mensajes de registro de eliminaciones
    • Registro del chat
    • Panel informativo de modo de juego
    • Panel con lista de patrullas
    • Distribución de asientos del vehículo
    • Panel con la lista de pasajeros
    • Panel con información del jugador
    • Otros elementos del HUD (avisos de arma/vehículo/recarga, Commo Rose, interacciones, advertencias, premios, etc.)
  • Se han corregido un error de las chapas, en ocasiones aparecían en blanco en el registro de eliminaciones o al completar una eliminación cuerpo a cuerpo.

Battlefield 1 es uno de los más recientes trabajos de DICE, que nos traslada de lleno a la Primera Guerra Mundial, con una fuerte vertiente centrada en el modo competitivo multijugador en batallas masivas de hasta 64 jugadores. Si queréis conocer nuestras impresiones sobre el título de DICE y Electronic Arts, os dejamos con nuestro análisis y con nuestro videoanálisis.


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