Detalles de las mejoras en el sistema de Loot de Tom Clancy’s The Division

Publicado el 23 mayo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Si esta mañana os informábamos de los detalles de los nuevos lotes de armaduras que acompañarán a la nueva incursión de Tom Clancy’s The Division, desde Ubisoft nos llegan detalles del anunciado cambio en el sistema de looteo para los jugadores, sobre todo en lo que concierne a los modos cooperativos del mismo, y la Zona Oscura, la particular Zona PvP de farmeo.

Además de los ya anunciado objetivos valiosos que tendrán lugar en toda la ciudad de Manhattan, se implementarán mejoras en el sistema de dropeo de objetos, ya que debido al feedback de la comunidad estos carecían de importancia y relevancia sobre todo a niveles de equipo alto. Ahora todos los eventos serán mejorados con porcentajes de looteo más altos para que de verdad nos den las recompensas que merecemos al final de cada misión o incursión y no nos quedemos con la cara torcida después de, por ejemplo, tirarnos más de una hora para ciertas misiones en modo desafiante para que la recompensa final no esté ni a la altura de un objetivo en una dificultad menor.

A continuación os hacemos un breve resumen de las recompensas que recibiremos en cada uno de los modos de obtener recompensas en este próximo parche:

  • Objetivos de mundo Abierto
    • Objetivos valiosos (Diaria)
      • 1 objeto de 182 o lote de equipo de 214
      • probabilidad de 1 lote de equipo de 191
    • Objetivos valiosos (semanal)
      • 1 objeto de 182 o lote de equipo de 214
      • probabilidad de 1 lote de equipo de 214
    • Objetivos arriesgados (semanal)
      • 1 objeto de 204 o 1 lote de equipo de 214
      • probabilidad de 1 lote de equipo de 240
  • Misiones principales
    • Modo difícil (botín del jefe)
      • 1 objeto de 163
    • Modo difícil (recompensa de misión)
      • 1 objeto de 163
    • Modo desafío (botín del jefe)
      • 2 objetos de 182
      • 1 objeto de 182 o lote de equipo de 214
      • probabilidad de 1 lote de equipo de 191
    • Modo desafío (recompensa de misión)
      • 1 objeto de 182
  • Incursiones
    • Modo difícil (botín del jefe)
      • 1 arma suprema de 204
      • 1 lote de equipo de 214
      • Objeto de 182/204 o lote de equipo de 214/240
    • Modo difícil (recompensa semanal)
      • 1 arma suprema de 204
      • 1 lote de equipo de 214
    • Modo desafío (botín del jefe)
      • 1 arma suprema de 204
      • 1 lote de equipo de 240
      • 1 arma suprema de 204 o lote de equipo de 240
    • Modo desafío (recompensa semanal)
      • 1 arma suprema de 204
      • 1 lote de equipo de 240

Respecto a la Zona Oscura, habrá cambios en el sistema de objetos, y también en el sistema de zonas por nivel de equipo. Ahora habrá tres zonas diferenciadas, una zona oscura para agentes de nivel máximo de entre 0 y 160 de nivel de equipo, otra zona para los agentes con 161 y 200 de equipo y otra zona con agentes de equipo superior a 201. Se han hecho los siguientes cambios al botín en las categorías de puntuación de equipo 0-161 y 162-200.

  • PNJ con nombre de nivel 30 (ZO 01 y ZO 02)
    • 1 objeto de 163 o lote de equipo de 191
  • PNJ con nombre de nivel 31 (ZO 03 y ZO 04)
    • 1 objeto de 163/182 o lote de equipo de 191/214
  • PNJ con nombre de nivel 32 (ZO 05 y ZO 06)
    • 1 objeto de 163/182/204 o lote de equipo de 191/214/240

Respecto a los objetos que encontremos en los Suministros de Zona Oscura, los objetos que podremos encontrar en estos dos rangos de nivel de equipo serán estos:

  • ZO 01 y ZO 02
    • 1 objeto de 163/182
    • probabilidad de lote de equipo de 191
  • ZO 03 y ZO 04
    • 1 objeto de 163/182
    • probabilidad de lote de equipo de 191/214
  • ZO 05 y ZO 06
    • 1 objeto de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214

Además, con la introducción de una categoría de puntuación de equipo de 201+ en la Zona Oscura, habrá más posibilidades de conseguir un mejor botín. Los enfrentamientos serán extremadamente difíciles por lo que es muy importante que la recompensa valga la pena. En esta categoría, los jugadores ya tienen un equipo extraordinario y es muy difícil que encuentren mejoras. Encontrar mejoras raras será más fácil en esta categoría. La calidad del equipo que encontremos está relacionada con el nivel de los enemigos en el caso de PNJ con nombre y con la región con nombre de la Zona Oscura en el caso de los suministros. El botín en 1.2 en la categoría de puntuación de equipo de 201+ será el siguiente:

  • PNJ con nombre de nivel 32 (ZO 01 y ZO 02)
    • 1 objeto de 182/204 o lote de equipo de 214/240
  • PNJ con nombre de nivel 33 (ZO 03 y ZO 04)
    • 1 objeto de 182/204 o lote de equipo de 214/240
  • PNJ con nombre de nivel 34 (ZO 05 y ZO 06)
    • 1 objeto de 204 o lote de equipo de 240

Los Suministros en la Zona Oscura en esta nueva franja de nivel de equipo quedarán de esta manera:

  • ZO 01 y ZO 02
    • 1 objeto de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214/240
  • ZO 03 y ZO 04
    • 1 objeto de 182/204
    • probabilidad de lote de equipo de 214/240
  • ZO 05 y ZO 06
    • 1 objeto de 204
    • probabilidad de lote de equipo de 240

Así es como va a quedar el sistema de dropeo de objetos en Tom Clancy’s The Division de cara a la inminente actualización 1.2 llamada Conflicto. A partir de aquí, Ubisoft ya empezará con el lanzamiento de los DLCs que amplían el contenido del juego y que serán de pago, es decir, los DLCs, los cuales se podrán adquirir de forma individual o mediante la adquisición del pase de temporada.