En realidad mejora el apartado técnico de las demostraciones pasadas.
Si has estado pendiente de la actualidad jugona en las últimas semanas, estarás al más que al tanto de la polémica generada en torno al inminente Marvel’s Spider-Man. Todo debido a una serie de imágenes con charcos, en las que se acusaba a Insomniac Games, sus responsables de haber llevado a cabo un downgrade, esto es reducir la calidad gráfica del juego con respecto a lo mostrado en ferias y vídeos pasados.
La discusión había escalado bastante, con multitud de usuarios rastreando los trailers en busca de esos charcos para demostrar el bajón gráfico, e Insomniac Games intentando argumentar lo contrario. No ha sido hasta que la prensa ha empezado a recibir sus copias y publicar sus análisis que se ha podido resolver la cuestión. A favor del estudio parece ser.
@insomniacgames @JamesStevenson @bryanintihar What’s with the downgrade yet again? #SpiderManPS4
(top is 2017, bottom 2018) pic.twitter.com/bab85E624A— Spidey (@spiydaman) August 20, 2018
Desde Digital Foundry, uno de los medios tecnológicos más respetados de la industria se han propuesto comprobar qué hay de verdad en el supuesto downgrade, y han acabado descubriendo que en realidad el juego ha mejorado incluso su apartado técnico con respecto al E3 2017.
En su análisis técnico de Marvel’s Spider-Man han comprobado que la reducción de charcos de agua en algunos entornos, o la iluminación del traje del trepamuros no se debe a problemas de rendimiento, sino efectivamente a cambios artísticos como defendía el estudio. Un cambio en el material del que estaría hecho el traje, menos <<plástico>> que en la demo del E3 2017, y por ende, menos brillante. La reducción de las formaciones de agua no tiene que ver con el rendimiento, sino con una decisión de cargar con menos trabajo a los desarrolladores, que tendrían que haber empleado tiempo en aplicar reflejos a todas las superficies húmedas del juego.
En su lugar, resulta que el juego mejora técnicamente en otros aspectos. Por ejemplo, el título utiliza a hora una resolución reescalable que varía según la carga gráfica del momento, pero que en su mayor parte se encuentra a 2816×1584 en PlayStation 4 Pro, mientras que en la demo del E3 2017 no sobrepasa los 1440p. Además, el número de vehículos se ha aumentado con respecto a las primeras demostraciones del juego.
Marvel’s Spider-Man se pone a la venta este viernes 7 de septiembre, y es uno de los exclusivos de Sony para este final de año.