El libro está elaborado por Daniel González, creador de los cursos especializados en Gametopia, redactor en la revista PC Actual y llevando un blog especializado en desarrollo. Una persona muy completa que, sinceramente, ha creado un libro muy completo.
El texto nos llevará desde los primeros pasos en el proceso de desarrollo de videojuegos, siempre centrado en la labor del diseñadorr del mismo, adentrándose en todos los pasos del desarrollo teórico del juego. Este libro nos ayudará a poder comprender cada una de las etapas de creación de personajes, guión, mecánicas jugables... para poder después plasmarlo en el papel y en la pantalla de nuestro PC.
Es importante destacar, como he comentado anteriormente, que este libro se centra en la figura del diseñador del videojuego, tocando muy de refilón las partes más técnicas de la creación del videojuego. De todas formas sugiere y recomienda diversos programas para la creación del videojuego en sí, siendo bastante útil conocer con qué podemos crear nuestros videojuegos, y lo mejor de todo, los programa que recomienda para la creación de los mismos son Open Source y gratuitos.
Pero no solo podremos encontrar pequeñas guías sobre estos programas de creación de videojuegos propiamente dicho, también podremos encontrar guías bastante completas y, lo que es más importante, comprensibles para poder realizar mapas, diálogos multirespuesta... en diversos programas gratuitos, lo cual siempre anima a continuar con nuestro proyecto.
Concluyendo esta entrada, este libro que podemos encontrar en las tiendas por un precio de 19,90€ es muy recomendado para todos aquellos que quieran adentrarse dentro del mundo del diseño de videojuegos desde cero, centrándose en el guión y la concepción teórica del mismo.