Como es natural, el sistema asimismo garantiza que no va a chocar con obstáculos estacionarios o bien móviles, mas su primordial apuesta es tener grandes niveles de interacción entre los drones y los sujetos.
Con el nuevo sistema, el usuario puede detallar la una parte de la pantalla que debe ocupar una cara o bien figura, qué una parte de la pantalla debe ocupar y cuál ha de ser la orientación del sujeto cara la cámara: recto, perfil, vista de 3 cuartos… Estos factores se pueden establecer separadamente para cualquier número de sujetos, en pruebas en el MIT, los estudiosos emplearon composiciones que incluían hasta 3 personas.
Por el momento el sistema no es perfecto, el mantenimiento del encuadre va a ser aproximado (salvo que los actores estén realmente bien coreografiados, con mucho control sobre las distancias entre ellos, las orientaciones de sus cuerpos y su distancia a los obstáculos), más el usuario puede precisar de qué manera deben ponderarse los diferentes factores entre sí.Comentan que la clave del sistema es que se estima de forma continua las velocidades de todos y cada uno de los objetos móviles en el ambiente del dron y se proyectan sus localizaciones en un segundo o bien 2 en el futuro, con lo que el dron ya sabe a dónde debe ir antes que eso ocurra.
Los estudiosos probaron el sistema en el estudio de atrapa de movimiento de CSAIL, utilizando un dron quadrotor (4 hélices), podéis verlo en el vídeo superior.