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Duke Nukem Forever reabre el debate sobre la prensa del videojuego.

Publicado el 20 junio 2011 por Portalgameover

Ya imaginabamos que daría mucho que hablar, ¿pero tanto? Duke Nukem Forever lleva entre nosotros apenas una semana tras una espera de casi 15 años y ya ha sido protagonista de decenas de polémicas alrededor del mundo, en todos los países sin excepción.
Las ha habido de todos los colores… Mientras algunos medios se han liado a palos contra él, otros han querido defender su diversión y que tampoco se le puede pedir más a un título con un historial tan conflictivo a las espaldas.
Por lo menos la mayoría de profesionales están de acuerdo en que vender un título de principios de siglo a precio de hoy no acaba de ser muy razonable…

En todo caso, la mayoría de medios han sido bastante críticos en sus reseñas, y hay que reconocer que algunos han sido particularmente duros. No se si merecida o inmerecidamente, ni lo sabré hasta probar el juego, pero ahora mismo su versión para 360 en Metacritic raspa el aprobado justo, cuando hace un par de días nisiquiera llegaba al 5.
IGN por ejemplo lo ha aprobado de refilón, mientras que la siempre referencial Edge le endosa un 3 y Destructoid un durisimo 2.

¿Qué dices? ¿Qué me has puesto qué?

¿Qué dices? ¿Qué me has puesto qué?

Visto el panorama, el grupo Redner, agencia encargada de las relaciones publicas y acciones de marketing del juego, y uno de los principales clientes del productor 2K Games, pilló tal berrinche que amenazó, sutilmente por Twitter, que podía empezar a plantearse a que medios especialmente críticos iban a dejar sin copias de prensa a partir de entonces.
Una cagada de tamaño King-Size obviamente, de la que Redner se dió cuenta a las pocas horas intentando borrar susodichos Tweets; pero ya era tarde, y más en un mundillo en el que estas cosas circulan sin freno, y en el que siempre puedes recurrir a las cachés de Google. Tan desagradable asunto ya se había convertido en la comidilla de la comunidad.
Otras pocas horas después, la misma 2K Games anuncia en un comunicado que han cortado todo tipo de relación con el grupo Redner y que esperan seguir manteniendo buenas relaciones, como hasta entonces, con la prensa…
Relaciones que por cierto, en España han sido impolutas, dandonos siempre 2K Games y Take2, un trato exquisito a los retards de Game Over.

Vaya tela ¿no? En absoluto, esto no es nuevo y ha ocurrido ya decenas de veces… No solo por ser un nuevo ejemplo de como no se utilizan las redes sociales, sino porque esos ciertos rifirafes entre prensa y desarrolladores los hemos visto en repetidas ocasiones.
Bien famosa es por ejemplo la historia del supuesto despido de un redactor de GameSpot por dejar mal a Kane & Lynch después que Eidos amenazara, supuestamente, con dejarles sin publicidad; o la polemica que rodeó a Two Worlds 2, del que se aseguraba se compraban notas positivas a cambio de anuncios. Los que hayais escuchado Game Over recientemente, también recordareis las puyitas entre los desarrolladores de Conduit 2 y un redactor de Joystiq.
También las hemos visto de todos los colores en España, con Assassins Creed que parecía estar vetado de algunos medios o la pelea entre Electronic Arts y Vida Extra.
Pero a veces por suerte la sangre no llega al río y algunos desarrolladores simplemente se quejan abiertamente de las bajas notas que han recibido sus obras… HomeFront, Final Fantasy 13 o Bioshock 2 son buenos ejemplos, pero quizá un pelín patetico fue el de Lair, cuya desarrolladora Factor 5, envió a los principales medios de prensa una “Guía para Analizar Lair” asegurando que lo que pasaba es que los periodistas no sabían jugar.

Duke Nukem Forever reabre el debate sobre la prensa del videojuego.

El redactor del análisis de Lair en IGN comprendiendo por fin todos sus "errores"...

Todo esto ha vuelto a reabrir un viejo debate que nunca muere pero que sigue cansando tanto como el primer día: ¿Es la prensa de videojuegos fanática? ¿Se dejan llevar los críticos por sus fanatismos y favoritismos? ¿Son los medios especializados en videojuegos abiertamente subjetivos?
No seré yo quien responda a estas preguntas, simplemente porque generalizar no está bien. Claro que hay medios que sacan toda su bilis contra según que títulos y se dejan llevar por sus marcados fanatismos, incluso hay algunos que no tienen demasiados tapujos en reconocer que venden sus notas a favor de ciertos favores; pero también hay muchos medios más que han demostrado una intachable trayectoria y profesionalidad.
Todos los aficionados al mundillo sabemos perfectamente en que saco meter a cada medio. Bueno, menos a nosotros, que simplemente somos retards.

Pero me hace mucha gracia, como diría nuestro admirado Chache, que siempre se aproveche para atacar gratuitamente a la prensa del videojuego con estas afirmaciones. ¿Qué los medios dedicados a los videojuegos son poco profesionales o se dejan llevar por sus fanatismos? ¿Qué no son más que críos jugando a ser periodistas?
Sinceramente, no se porque siempre se ataca a la prensa del videojuego, ¿alguién ha visto la prensa de otros mundillos? Es igual o peor.
La prensa del cine por ejemplo… Lo de algunos medios es de escandalo, sus gafapastadas dan poco más que urticaria y nuestro querido Sr. Cine, director del Octavo Pasajero, ya nos ha confirmado que más de un reputado critico se queda dormido durante los pases de prensa y luego glorifica la película.
¿Y la prensa gastronómica? Alabando siempre a los mismos creadores, esos que hacen platos diminutos, como si fueran casi dioses; algo parecido a lo que hace la prensa artística, alabando el trabajo de un tipo que tira un bote de pintura a la pared por ser osea super rompedor.
Y no entremos ya en la prensa deportiva, en la que los principales medios del país no tienen ningún tipo de rubor en mostrar sus evidentes preferencias en sus portadas o cabeceras.
En todas estas prensas especializadas, como en los videojuegos, hay de todo y no sería lícito meterlas todas en el mismo saco, pero es evidente que nadie critica a ciertas revistas, periódicos o programas como se critica a algunos medios dedicados al videojuego.

Podemos dar gracias a que en nuestra prensa todavía hay muy pocos de estos...

Podemos dar gracias a que en nuestra prensa todavía hay muy pocos de estos...

Volviendo al tema, que sí, que es innegable que habrá por ahí algún critico que se haya cebado especialmente con Duke Nukem. Un título con semejante historial a sus espaldas era evidente que iba a provocar riadas de tinta digital.
Pero es evidente que los rifirafes entre prensa y desarrolladores no sirven absolutamente para nada, especialmente para estos últimos que practicamente siempre acaban por verse obligados a rectificar o hacerse atrás.
Yo entiendo, poniéndome en el lugar de un desarrollador, que a nadie le gusta que pongan mal su creación, especialmente una en que se ha invertido tanto esfuerzo y sufrimiento, pero es evidente que las amenazas no llevan a ninguna parte.
Hace falta un poco de humildad, pero también para los medios, para todos.

Ahora mismo, creo que la prensa de videojuegos es una de las más profesionales y dedicadas que existen, pero estas pequeñas batallas campales no consiguen más que quitarnos credibilidad, una credibilidad que algunos parecen empeñados constantemente en poner en duda.


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