[E32017] Impresiones jugables: Agents of Mayhem

Publicado el 14 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Queda muy poco para el estreno de Agents of Mayhem, el nuevo juego de Volition, que tendrá un lanzamiento internacional para PlayStation 4 y otras plataformas el próximo 18 de agosto. De momento, hace unos días, tuvimos ocasión de jugar la demostración que el estudio ha llevado al E3 2017.

Estuvimos inmersos en una partida de aproximadamente una hora. Suficiente para tomar contacto con la premisa del juego, y empezar a ver qué tipo de experiencia quiere ofrecer este Agents of Mayhem.

El nuevo juego de los creadores de Saints Row apuesta por el humor y la acción desenfrenada también. En esta ocasión, sin embargo, no nos vemos envueltos en una trama de pandilleros y matones callejeros, sino en una especie de parodia de los cómics de superhéroes y de los dibujos animados propios de otras épocas. No hemos podido evitar verle las similitudes con series como G.I. Joe.

Decimos esto, porque como comprobamos, los diversos personajes protagonistas pertenecen a MAYHEM (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds), una organización dirigida por una mujer llamada Persephone Brimstone que busca poner freno a los villanos que controlan el mundo, LEGION (League of Evil Gentlement Intent on Obliterating Nations) y su líder, el Doctor Babylon. Además, el hecho de que sean superagentes de élite que provienen de distintas partes del globo, nos recordó bastante más a una especie de versión cómica de los icónicos G.I Joe, que del género superheróico visto en el mundo del cómic.

Pero influencias aparte, nos llamó la atención la desenfrenada y vertical jugabilidad. En cierta manera, la ciudad de Seúl, dónde tiene lugar la acción, era nuestro patio de recreo. Aunque se puede viajar en coche, especialmente con el de la Agencia, que habla y todo, a veces es más divertido dedicarnos a saltar por los tejados de los edificios, y correr como locos por el entorno. Esto es algo que ya pudimos ver en Saints Row 4, y los poderes que tenía el protagonista en aquel juego. Aquí, sin embargo, esas proezas atléticas estaban más limitadas, y no nos resultó tan ameno movernos por el entorno como en aquel. Pese a ello, esta claro que Agents of Mayhem busca que estemos en movimiento constante, y no nos limitemos a correr al nivel de la calle.

Precisamente por la ciudad hay repartidas todo tipo de actividades a realizar, como suele ser una seña de identidad de los juegos de mundo abierto. Pudimos probar algunas, como carreras contra el tiempo por los tejados, carreras más convencionales con los vehículos, guaridas secretas de LEGION que asaltar y destruir, puestos de avanzada que capturar, y cuya obtención abre nuevas actividades en el mapa, etc.

Pero todo eso eran actividades opcionales, que nos ayudaban a conseguir dinero y otro tipo de recursos necesarios para mejorar a nuestros personajes, todos con habilidades únicas. Las misiones principales y las misiones secundarias de cada personaje, eran las encargadas, como es normal, de contarnos la historia del juego y de todos estos personajes. Aunque no llegamos a afrontar la tarea principal de la demo por falta de tiempo, si llevamos a cabo una de las personales de el personaje Oni, Éste es una especie de ex-yakuza japonés con el que teníamos que limpiar un edificio entero de enemigos de su rival, mientras la voz en off de su hija nos hablaba de las motivaciones que tenía Oni para luchar contra LEGION.

Aparte de la ciudad de Seúl, también tuvimos ocasión de visitar y explorar la base de MAYHEM. Se trata de un centro de operaciones desde dónde poder mejorar a los personajes, potenciar sus habilidades, intercaqmbiar recursos por tecnología más avanzada, ver las misiones disponibles y acceder a la base de datos de la organización. Este es el punto además dónde seleccionar cuáles son los tres personajes que nos acompañen en nuestra salida a la ciudad. Y es que aunque hay bastantes más de tres, esos serán los que podemos desplegar.

Cada personaje, como ya hemos mencionado, era único, y tenía habilidades diferenciadas. Algunos estaban más enfocados para la acción directa, mientras que otros se manejaban mejor en el sigilo. No obstante, dado que solo podíamos controlar a uno de ellos al mismo tiempo, todos son capaces de causar daños importantes. Eso sí, en cualquier momento podemos cambiar de agente con la cruceta.

A nivel visual, el juego ha escogido los gráficos cel-shaded, para tener ese estilo de dibujo animado y cómic que toma como referencia. No nos resultó el apartado visual más impresionante del mundo, pero era lo bastante vistoso, y si tuvieramos que destacar algo, nos quedaríamos con la fluidez que se movía en todo momento, pese a la gran cantidad de explosiones y efectos en pantalla. Sin embargo, la demostración la jugamos en PC, por lo que no sabemos si la versión para PlayStation 4 tendrá el mismo rendimiento, si bien no apreciamos nada que nos indicase que no vaya a ser posible.

En fin, tras algo más de una hora con Agents of Mayhem, tuvimos bastante para hacernos una idea de qué espera ofrecer el juego. Todo apunta a que nos encontraremos ante un título con mucha acción, mucha verticalidad, humor y gran cantidad de contenidos que nos mantengan pegados a la pantalla. El único problema que tenemos con Agents of Mayhem, es que tampoco pudimos experimentar nada que nos sorprendiese o nos pareciese brillante. No es algo malo de por sí, pero tendremos que esperar hasta agosto, cuándo tengamos el juego en las manos, y sepamos si Agents of Mayhem es algo más que un juego “solo” sólido y qué tiene virtudes que lo hagan destacar por encima de otros juegos de acción similares