Añadir un modo multijugador a prácticamente todos los juegos que se publican actualmente es algo que vemos todos los días, sin embargo, hay títulos que todavía no implementan este modo por diferentes razones. Entre ellos encontramos la nueva entrega de Deus Ex, Deus Ex: Mankind Divided, que únicamente contará con campaña para un solo jugador y Eidos Montreal nos explica por qué.
El estudio no quiere añadir un modo multijugador que no encaje en la narrativa del juego. Así lo ha comentado en una entrevista ofrecida a GameRadar Patrick Fortier, citandodo como ejemplo de algo bien hecho en ese sentido a Mass Effect 3.
El multijugador de Mass Effect 3 es una experiencia muy buena. Es prueba de que puede hacerse. No estoy diciendo que no podamos hacerlo, pero BioWare está en la cuarta entrega del juego, mientras que nosotros estamos solo en la segunda. Hay mucho que aprender antes. En el futuro, creo que si vamos en esa dirección, tendrá que ser el tema central del juego. La forma en que estamos aplicando la fórmula, en el sentido del componente narrativo es que afecte a todas las disciplinas, creo que tendría que ser así para tener sentido dentro de la propia historia.
Fortier añadió además que el multijugador no debe dejarse en manos de otro desarrollador ajeno, sino que debería hacerse dentro del propio estudio desde el principio del proceso.
Tiene que ser fundamental desde el día uno que estás intentando hacer eso. Tienes que tener la idea y el vehículo correctos.
Deus Ex: Mankind Divided llegará a PS4 y otras plataformas en 2016.