Este articulo no posee mayor grado de complejidad ya que el enfoque del patrón es muy simple así como el ejemplo que vamos a realizar.
¿Que es?
Tal como se menciona en la entrada sobre patrones de Diseño, este patrón permite la cooperación entre clases para extender sus funcionalidades a clases de diferentes tipos, que no pueden usarlas por mecanismos comunes como la herencia....
El Problema.Supongamos que tenemos un sistema que trabaja con diferentes tipos de motores (Común, Económico) que comparten características comunes así como su funcionamiento, se desea vincular al sistema una clase de tipo motor Eléctrico con un funcionamiento diferente al de los demás, se debe adaptar la nueva clase sin que esto afecte la lógica inicial de la aplicación...La Solución.Ya que nos plantean vincular un nuevo motor totalmente diferente al resto de motores definido en el sistema, entonces deducimos que si bien es un motor no puede tener un tratamiento igual al de los demás, ya que el modo de encenderlo, ponerlo en funcionamiento y hasta apagarlo podría ser muy distinto y podría afectar la lógica establecida, como no podemos modificar bruscamente nuestro código entonces utilizaremos el patrón Adapter para dar solución a nuestra problematica....La Aplicación.
Como vemos nuestro sistema gira en torno a los motores, utilizamos la herencia para compartir funcionalidades comunes para los diferentes tipos de motores con los que trabajaremos, sin embargo evidenciamos que no todos ellos se comportan de la misma manera como es el caso del Motor Eléctrico, por tal razón no podemos ponerlo a heredar directamente de la clase Motor, ya que los métodos que esta nos provee no serian útiles para esta clase....En este punto es donde hacemos uso de una clase Adapter que serviría de puente entre la clase Padre y La Clase que debe ser adaptada, así este adaptador seria el encargado de establecer comunicación con el motor Eléctrico y ejecutar las solicitudes que el cliente realice...
Esta clase es desde la cual heredaran los diferentes tipos de motores, provee los métodos comunes (encender, acelerar, apagar) para el funcionamiento de los mismos.
public abstract class Motor {
abstract public void encender();
abstract public void acelerar();
abstract public void apagar();
}
Motores Común y Económico.
Esta clase representa la estructura de los motores normales con los que el sistema funciona, básicamente heredan de la clase Motor y realizan el funcionamiento básico que esta provee.
public class MotorComun extends Motor {
public MotorComun(){
super();
System.out.println("Creando el motor comun");
}
@Override
public void encender() {
System.out.println("encendiendo motor comun");
}
@Override
public void acelerar() {
System.out.println("acelerando el motor comun");
}
@Override
public void apagar() {
System.out.println("Apagando motor comun");
}
}
Clase MotorElectricoAdapter.
Aquí se establece el puente por medio del cual la clase incompatible puede ser utilizada, hereda de la clase Motor y por medio de la implementación dada , realiza la comunicación con la clase a adaptar usando para esto una instancia de la misma...
public class MotorElectricoAdapter extends Motor{
private MotorElectrico motorElectrico;
public MotorElectricoAdapter(){
super();
this.motorElectrico = new MotorElectrico();
System.out.println("Creando motor Electrico adapter");
}
@Override
public void encender() {
System.out.println("Encendiendo motorElectricoAdapter");
this.motorElectrico.conectar();
this.motorElectrico.activar();
}
@Override
public void acelerar() {
System.out.println("Acelerando motor electrico...");
this.motorElectrico.moverMasRapido();
}
@Override
public void apagar() {
System.out.println("Apagando motor electrico");
this.motorElectrico.detener();
this.motorElectrico.desconectar();
}
}
Clase MotorElectrico.
Esta es la clase adaptable, como vemos a pesar de ser un motor posee caracteristicas muy diferentes a los demas tipos de motores del sistema, por lo tanto no puede heredar directamente de la clase Motor, en vez de esto, es accedida por la clase Adapter...
public class MotorElectrico {
private boolean conectado = false;
public MotorElectrico() {
System.out.println("Creando motor electrico");
this.conectado = false;
}
public void conectar() {
System.out.println("Conectando motor electrico");
this.conectado = true;
}
public void activar() {
if (!this.conectado) {
System.out.println("No se puede activar porque no " +
"esta conectado el motor electrico");
} else {
System.out.println("Esta conectado, activando motor" +
" electrico....");
}
}
public void moverMasRapido() {
if (!this.conectado) {
System.out.println("No se puede mover rapido el motor " +
"electrico porque no esta conectado...");
} else {
System.out.println("Moviendo mas rapido...aumentando voltaje");
}
}
public void detener() {
if (!this.conectado) {
System.out.println("No se puede detener motor electrico" +
" porque no esta conectado");
} else {
System.out.println("Deteniendo motor electrico");
}
}
public void desconectar() {
System.out.println("Desconectando motor electrico...");
this.conectado = false;
}
}
Clase Aplicación.
private void usarMotorComun() {
Motor motor = new MotorEconomico();
motor = new MotorComun();
motor.encender();
motor.acelerar();
motor.apagar();
}
private void usarMotorElectrico() {
Motor motor = new MotorElectricoAdapter() ;
motor.encender();
motor.acelerar();
motor.apagar();
}
private void usarMotorEconomico() {
Motor motor = new MotorEconomico();
motor.encender();
motor.acelerar();
motor.apagar();
}
Y Listo!!! hasta aquí realizamos el ejemplo, mas abajo veremos el linck de descarga....
Conclusiones.
Como vimos, se pudo utilizar una nueva clase sin afectar la lógica del sistema, utilizamos una clase que sirvió como puente o adaptador para la clase nueva, sin que eso afectara el código de nuestras clases existentes.
El ejemplo fue muy básico y tal vez común, sin embargo muchas veces tendremos que utilizar librerías o clases que no pueden ser modificadas y se debe hacer de la forma menos traumática para nuestra aplicación, por lo tanto este patrón puede ser de mucha ayuda discriminando el uso de esas nuevas clases por medio de un adaptador....
Con este patrón terminamos la secuencia de entradas sobre este tema, mas adelante trabajaremos otra serie de artículos que pueden ser de interés...
Descarga.
El ejemplo es muy sencillo, no hay interfaces graficas ni nada, tan solo datos en consola :-/ sin embargo para entenderlo mejor les dejo el linck de descarga y asi lo prueben ;)
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