El algoritmo de impresión en pantalla basado en Tetris que te dejará con la boca abierta

Publicado el 24 junio 2013 por Retromaniac @RetromaniacMag
Desde luego hay mucha gente que tiene pasión por lo retro, y esto lo demuestra sacando a la luz lo mejor de si mismo, es el caso de este chico que ha creado una especie de demo basada en el funcionamiento de Tetris  y que implementa la mecánica esencial del juego al mismo tiempo que recrea gráficamente en pantalla personajes clásicos de los 8 bits. Básicamente el sistema recibe como entrada una imagen pixelada tipo 8 bits (por lo general sencilla), y el algoritmo va realizando combinaciones de fichas de Tetris hasta dar con la línea necesaria para que sea idéntica a la imagen pixelada. A continuación podéis echarle un vistazo al resultado a través de este video:

Aquellos que sean amantes del código y tengan conocimiento en Java, pueden sumergirse en él, pues además de publicarlo, ha dejado plasmado en su web una explicación realmente buena de la lógica matemática  en la que está basada el mismo. ¡Y dicho esto a por el lunes!
Fuente: puntogeek.com