El Castillo de Quarras es el tercer libro-juego de la serie Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks,y uno de los dos titulos que tiene Douglas Niles en esta colección.Salió en el mes de Junio de 1985 con el titulo de Escape from Castle Quarras.Como nota curiosa,este es uno de los pocos casos es que el orden original de la colección se altero en la edición traducida al español,ya que este libro fue el segundo y no el tercero cuando lo trajo la editorial catalana Timun Mas,siendo el tercero La Torre Fantasma.En el serie original es al revés,el que es el tercero en España es el segundo y segundo el tercero.
Tiene en su versión original 189 paginas con 202 secciones y un total de 34 finales,siendo solo tres finales "felices".La portada a color fue obra de Jeff Easley y los interiores en blanco y negro eran de Mark Nelson,el mismo que hizo los interiores de Prisioneros de Pax Tharkas.A España llego de manos de Timun Mas en 1986,siendo el segundo de la serie que en España se llamo Aventura Juego o mas popularmente,la "Serie Azul de AD&D".Como en Prisioneros de Pax Tharkas, los únicos cambios son 3 paginas extras(Que incluyen el bestiario) y la portada,que recayó de nuevo en el artista José Antonio Tassies,no siendo tan "emblemática" como la anterior,eso si.
Curiosamente,todas las fuentes consultadas,dicen que este libro-juego tiene 192 paginas,pero el pdf que he conseguido de la Biblioteca de Manpang solo tiene numeradas 189,como el original de TSR.Habría dos ediciones?Quizás.Lo que si se es que este libro,ademas de al español se tradujo a otros 5 idiomas,entre ellos el japones(Kuoorasu-jou kara no dasshutsu o クォーラス城からの脱出)
Bueno,antes había un buen rey.Hace un año,el rey Kerral encabezo una expedición al glaciar de Izenthrall,volviendo al poco con una maravillosa gema y un hechicero llamado Kharseron,un hombre viejo y de aspecto avieso.Al poco tiempo de su vuelta,el rey empezó a promulgar leyes cada vez mas y mas duras,que hacen que hombres buenos y malos por igual acaben en sus mazmorras por cualquier cosa.Después,todo aquel que hablara mal en publico o se quejase del rey Kerral o Kharseron empezó a desaparecer,a tiempo que empezaron allegar criaturas poco deseables a la ciudad,como orcos y ogros.La gente vive con miedo.
Un anciano al que ayudaste una vez,,llamado Pieter Kallouw,te dice que todo es culpa de la gema,que es la gema de Illystia,que le ha nublado el juicio y le ha puesto bajo el control del hechicero.Hay que sacar la gema del castillo para que todo vuelva a la normalidad.Pero no es fácil:Esta en una torre en el centro del castillo,rodeada de murallas,foso,guardias y cosas peores.Aun así,si alguien puede sacarla del castillo,ese eres tu.
Así que una vez mas,Derek vuelve de su retiro para tratar de salvar a la gente de su ciudad del mal.
Uno,como nunca antes se ha visto...
Bueno en realidad tiene dos cosas a favor que no tiene el otro y que creo que no tienen en mas libro-juegos de esta serie,al menos las dos juntas.
Una es que tenemos a un ladrón como protagonista.Un kit especializado de Bribón,para ser mas exactos,algo que es raro de ver en estos libro-juegos.Solo recuerdo otro libro-juego de la serie en el que lleves un ladrón y es,como no,El príncipe de los Ladrones,de Chris Martindale,uno que me temo que no esta en la Biblioteca.De hecho,como en ese mismo libro-juego,volvemos a encarnar a un ladrón justiciero(Jodida moralina absolutista de los "yankis"...eso o un amor excesivo por la figura de Robin Hood).Todos los demás PJs que salen en estos libro-juegos son del tipo Luchador o Mago.Raro es ver Clérigos o Ladrones como protagonistas,lo cual me parece que es abusar de los tópicos.Aunque me temo que para evitarlo se utilice otro tópico diferente.
La otra es que has de escoger equipo.De una forma parecida a libro-juegos como los de Lobo-Solitario,los de la Búsqueda del Grial,los de Lucha-Ficción o los de Brujos y Guerreros, por citar los que me conozco bien has de escoger al inicio una equipacion que según lo que cojas te ayudar o no tu aventura o te permitirá hacer una cosas u otras:Armas,armaduras,miscelánea varia,etc.En los libro-juegos de AD&D est no se daba e ibas con un equipo base del que no te desprendías y que no solía influir especialmente en la acción.Como mucho,podías añadir algo que te podía dar algunas "bonificaciones",como la típica espada mágica que te da +1 a las tiradas de los combates.Aquí se sigue una linea mas en plan a las sagas mencionadas arriba pero de una forma muy simple:Una lista de 6 objetos de los cuales solo puedes llevarte cuatro en la aventura y que,encima,algunos valen por dos.Añade una peculiaridad extra,una dificultad extra a la hora de tomar las decisiones que viene muy bien en estos libro-juegos y que creo que es un recurso que salvo en este libro-juego no se usa en mas partes.
O sin casi.