[El Códec] Golden Sun: Battle Theme

Publicado el 12 diciembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

Bueno, Snake, tranquilízate. Hoy, en el Codec, os queremos hablar de un par de juegos que salieron en Game Boy Advance; una pareja que revoluciono el mundo de los RPG´s portatiles. Os hablamos de Golden Sun, una franquicia creada por Camelot Software Planning, famosos también por crear la saga Shining para las consolas de 16 y 32 bits de SEGA allá por principios de los 90 y por algunos títulos deportivos para Nintendo, como Mario Golf o Mario Tennis. Concretamente, hoy os vamos a hablar del primer título de la saga, Golden Sun, y de esta canción en concreto:

El juego en sí es un RPG de la antigua escuela con un argumento, cuanto menos, enrevesado: en el mundo de Weyard, hace mucho tiempo, la Alquimia permitió a la civilización avanzar hasta límites insospechados, pero todo progreso conlleva peligros: guerras, ambiciones, conquistas sangrientas… por ello, los Sabios decidieron imbuir este poder en cuatro piedras elementales, que llamaron “Estrellas Elementales” y sellar este poder en lo más profundo del Monte Somne, en una cámara secreta dentro del Monte Aleph. Así, Weyard entera vio como el poder de la Alquimia se debilitaba. Esto provoco que los Cuatro Faros Elementales se extinguieran, lo que hizo que los Sabios respiraran aliviados… o eso pensaban; con la extinción de la Alquimia, los pueblos fueron consumiéndose, uno tras otro, y un apocalípsis parecía cernirse sobre el mundo. Una pareja, de nombre Saturos y Menardi decidieron reactivar los faros, pero mientras adquirían las Estrellas Elementales en el Monte Aleph, activaron una trampa que provocó un seísmo que resquebrajo la tierra de Weyard por completo y que puso en peligro el pequeño pueblo de Tale. Ahí es donde empieza nuestra aventura…

Este es solo un pequeño resumen de la historia, puesto que para describirla entera necesitaría, lo menos, 2 o 3 Codecs más. Lo que más maravilló de Golden Sun, tanto del primero como del segundo, fue esa facilidad para enganchar a los jugadores y de sumergirlos en la aventura. Unos gráficos bastante simplistas, con sprites vivos y que cumplían muy bien su cometido, un argumento que se iba a la épica para intentar desbaratar los planes de dos personas y que abocarían al mundo a un apocalipsis y, como no podía ser de otra manera, una banda sonora que gusta a todos por igual: Motoi Sakuraba es el principal “culpable” de esta última frase. Sakuraba es el compositor por excelencia de Camelot y el que más tiempo ha trabajado con la empresa nipona. El responsable de la banda sonora, tanto de este título como de sus secuelas, salidas en Game Boy Advance y en Nintendo DS hace más de un año. El es el creador de este tema tan pegadizo, que explota las posibilidades de la ya difunta consola de Nintendo, la Game Boy Advance, y que lo lleva al límite sonoro de la portátil. El vivo ejemplo de esto puede serviros con el “Tema de Batalla”, un tema que se ha hecho icónico en toda la saga, que fue utilizado en ambas secuelas del juego e incluso en Super Smash Bros Brawl, siendo un remix de este tema de batalla del Golden Sun 2 y el del Jefe Final.