Utilizamos la imagen para el artículo sobre 'Arcades Olvidados'
en el último número de la revista
Quizás nuestra visión sea un poco más amable de lo que fue la realidad de muchos de estos 'tugurios' oscuros y ruidosos, pero quede ahí nuestro pequeño granito de arena por recordar aquellos tiempos que se nos antojan tan lejanos. En cualquier caso, aquí tenéis el proceso de creación de la imagen y en definitiva del póster:
Recogimos algunos modelos 3D de libre uso
encontrados en Internet
Final Fight... ¡Gracias Gozer!
Los convertimos en un formato que pudiera tratar 3dMAX
Los alineamos como referente para la imagen final y renderizamos sin texturas
ni efectos especiales. Solo necesitamos tener una perspectiva adecuada.
Importamos la imagen renderizada en Corel Draw
Trazamos por encima las máquinas con un pincel sencillo y sin detenernos
mucho en los detalles. Queremos tan solo un esbozo.
Le damos algo de color y volumen. Trazamos todas las máquinas siguiendo
el mismo esquema. Le damos al conjunto algún detallito más como son
los botones, joysticks, cajetines de monedas y rayas de adorno.
Buscamos algunas fotos de espaldas para las personas
que juegan con las máquinas
Misma técnica de trazo por encima de estas fotos. Pincel sencillo, blanco para
el relleno y trazo en negro. Queremos de momento que sea todo muy sencillo
Situamos las figuras principales en dos planos y probamos con
manchas de sombras en el suelo
Exportamos el resultado e importamos en Illustrator para darle un
acabado de dibujo a mano alzada (al menos parecido)
Escogemos una paleta y personalizamos un poco los colores
para darle a todo un aspecto retro
Se colorean los rellenos y dibujamos sobre los trazos utilizando un pincel
que simule diferentes trazos a mano alzada. Es la parte más pesada del proceso.
Vamos coloreando y dibujando sobre las figuras poco a poco. Posiblemente
este paso se lleve un 80% del tiempo total empleado. Trazamos también sobre
los títulos originales de los juegos para colocarlos en las marquesinas superiores
de las diferentes máquinas.
Para darle a todo un aspecto un poco más destartalado, dibujamos sobre
papel tuberías, regletas, cajas de luz, desconchados, papeles... y lo escaneamos.
Luego se traza con los mismos pinceles por encima del dibujo.
Hacemos una primera prueba para la doble página en la revista. Añadimos
un título de prueba, algunos globos tipo comic y unas líneas para darle profundidad
a todo el conjunto, tanto en el suelo como en la pared de fondo.
Para el suelo usamos la gradilla en perspectiva de Illustrator y dibujamos por encima.
¡Muy útil para estos casos!
Buscamos una textura de ladrillos fotorealista para fundirla con el fondo.
Aquí se aprecia como en las líneas de la pared se asoman los ladrillos.
También jugamos con pinceles irregulares para dibujar 'manchas' justo en
el sitio donde se unen el suelo en perspectiva y la pared.
Terminamos con la doble página para la revista cambiando la tipografía
del título y añadiendo el subtítulo. Coloreamos las latas de bebida, las zapatillas
deportivas de las personas y añadimos algunos detalles en el suelo como papeles tirados.
Para el póster situamos todo el conjunto en el centro y prolongamos los laterales
hasta completar el metro de ancho. Probamos un título por encima.
Finalmente el título se deshecha por otro, se agrandan las figuras, ajusta las
dimensiones verticales y añadimos algunas tuberías en el fondo. También añadimos
un pequeño logo de RetroManiac y los créditos a la izquierda en un texto.
Más info sobre el crowdfunding para llevar el número 7 de RetroManiac al papel