Partidas sin tirar dados, ¿es un mérito o un defecto?
Ninguno de los dos. Recuerdo una vez que jugué una partida de Rolemaster sin tirar un solo dado. La partida surgió así, sin necesidad de lanzar nada y todo resuelto mediante la interpretación de los jugadores, por lo que tirar toda la sesión dados, o estar toda la tarde guardados en la bolsa sin salir, ni es malo ni es bueno, simplemente es como se ha desarrollado todo.
Sistema narrativo 100%
Los dados, al fin y al cabo, sólo son una herramienta para decidir si una acción que tiene repercusiones en la historia sale bien o sale mal. Lo que son las acciones interpretativas, es mejor que lo hagan los jugadores bajo la piel de sus personajes. Si la partida fue toda de interacción o de investigación, es posible que no se tirase un solo dado y se avanzase gracias a la interpretación. Como digo, no es ni bueno ni malo porque un juego de rol es un juego de interpretación, pero también de tiradas de dados, por lo que ambas cosas tienen cabida dentro de la partida.