El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 5

Publicado el 06 diciembre 2017 por Oligbert
(Esta entrada debería haber salido ayer, pero olvidé programarla)

¿Metajuego como enemigo o herramienta útil?


Es curioso como cada vez que recuerdo algo que no me gusta del rol, ¡aparece Mundo de Tinieblas!El metajuego es una mierda. Así, y me quedo tan pancho (como diría uno de mis jefes). Es eso que usan los jugadores para, no sé, supongo que molar. Es ese ente que hace que un gangrel recién abrazado odie a los tremere “porque hicieron gárgolas con nosotros” hace más de dos siglos, claro, pero mi personaje lo sabe y odia mucho a los brujos. O esa inspiración divina que obliga a una jugadora a, en el culmen de la partida, decir “no hace falta que salvemos al príncipe porque este no es el príncipe, es su gemelo, que lo he leído en el suplemento”. O, gracias a la Fuerza, que un personaje que no sabe nada de la fuerza y los jedi, aparezca con un sable hecho de cortosis porque es un muy buen espadachín, pero las dotes necesarias para serlo no las tiene, claro.

Por eso me gusta jugar sin metas (juego de palabras), que los jugadores se enfrenten a algo nuevo sin saber nada más que lo necesario, y que a mí me pase lo mismo. Juegos PbtA, FATE, Hitos son los que ahora mismo más me llaman la atención, aunque esté dirigiendo tres campañas y ninguna a estos sistemas. La de Canción de Hielo y Fuego se ha cargado todo lo de la serie y los libros en la primera sesión pues, como dije hace años, mi idea es bien distinta. En Star Wars, los jugadores son stormtroopers que, de momento, están empezando a tener roces con el Sol Negro, así que se olvidan de las pelis y todo en nuevo para ellos. Y la tercer, El Anillo Único, su ambientación ya te pone fuera del canon de los libros, en ese vacío entre que Bilbo vuelve a Hobbiton y se descubre el anillo.Es lo que he aprendido con los años, a huir del metajuego, la metatrama, las cosas que van a hacer que un jugador listillo, o inocente, te reviente una campaña entera. Jugar sin estar atados por una trama que se inventó otra persona y que el simple hecho de no ir a un casino espacial suponga toda una nueva historia por descubrir. Jugar a ver qué pasa, vaya.