El desarrollo de Deep Down es un quebradero de cabeza para Capcom

Publicado el 20 marzo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Uno de los primeros juegos que se anunciase allá por febrero de 2013 con el anuncio de PlayStation 4, Deep Down, sigue sin aparecer a día de hoy por nuestras consolas. De vez en cuando recibimos alguna información sobre su estado pero lo cierto es que para Capcom está resultando un parto demasiado duro.

Teruki Miyashita, responsable de juegos de Capcom, ha desvelado lo complicado que está resultando para ellos afrontar este desarrollo y el salto a la nueva generación.

Como explica Miyashita el salto de generación está resultando un problema inesperado y para el cual cada solución que encuentran genera nuevos problemas, por lo que hemos dado un paso adelante y dos atrás todo el tiempo”.

Pese a ello asegura que trabajan duro para que todo funcione y nos piden “un poco más de paciencia” para poder disfrutar de este free to play.