El director de Fable Legends, encantado con Unreal Engine 4

Publicado el 29 octubre 2013 por Despiram @FrikArteWeb

David Eckelberrym, director de Fable Legends, afirmó que “la calidad que se puede conseguir con el motor Unreal Engine 4 es de una magnitud más avanzada de lo que podríamos haber intentado nosotros creándolo específicamente”. Quiso destacar que gracias a las nuevas herramientas” se pueden trabajar meses o años antes de que lleguen los nuevos sistemas”, en su caso, Xbox One.

También el productor ejecutivo Geoff Smith añadió que el nuevo motor permite procesos más rápidos y resultados más poderosos: “todas sus propiedades combinadas nos dan una flexibilidad de materiales y shaders que nos permiten hacer que un juego luzca mejor”. Traducido a la aportación en Legends, esto significa que Albión está “llena de vida y color, con personajes renderizados a un nivel de detalle que nunca hubiéramos podido conseguir antes”.

Fuente: Meristation.