El director de Vampyr detalla cómo será su sistema de combate

Publicado el 30 septiembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Dontnod Entertainment estudio responsable de Life is Strange y Remember Me, continua con el flujo de información de su nuevo juego Vampyr.

Los chicos de Dontnod han explicado como será el sistema de combates de Vampyr. En esta nueva aventura nos meteremos en la piel de Jonathan Reid aún mortal. Pero con el tiempo nos iremos dando cuenta que va mostrando claras señales con un objetivo claro, el de acabar convirtiéndose en vampiro, con todo lo que ello conlleva, como son nuevos poderes, habilidades o la inmortalidad.

A la hora de los combates nuestro personaje tendrá a su disposición tanto armas de corto alcance como otras de largo alcance. Pero además, podremos hacer uso de habilidades sobrenaturales y hechizos, como por ejemplo drenar la sangre de nuestros enemigos a cierta distancia. Pero estos combates y el modo en que ejecutemos a nuestros enemigos influirá en mayor o menor mediad el aumento de nuestro lado vampírico.

Nuestro protagonista podrá equiparse con nuevas habilidades y además podremos distribuirlas en diferentes ordenes, eligiendo como actuar según nos plazca. Por ejemplo, utilizar un juego más agresivo para causar el mayor daño posible o por el contrario, intentar controlar a las masas manteniendo a raya a nuestros enemigos.

Philippe Moreau director de Vampyr ha comentado que, “conforme vayamos perfilando nuestros poderes y perfeccionando nuestro estilo desplegamos un árbol de habilidades no lineal que podremos adaptar a nuestra manera de jugar, pudiendo optar por soluciones más agresivas o discretas.Las habilidades pueden evolucionar de dos formas distintas. Por ejemplo, Salto, una habilidad que te permite acercarte de manera inmediata a un enemigo lejano, puede evolucionar tanto hacia un ataque con gran área de efecto, o conceder invencibilidad temporal. ¡La elección es tuya!”.

“Sin embargo, en Vampyr también dispondremos de alternativas al combate que servirán para que ganemos experiencia, pero nos dejará mucho más expuestos y eso acabará pasándonos factura a largo plazo. Además, tendremos que saciar la sed de sangre y dependiendo de la víctima que elijamos tendremos que recurrir a nuevos crímenes más asiduamente. Los jugadores tendrán que investigar y decidir de quién alimentarse y a quién perdonar, conscientes de su necesidad de aumentar su fuerza. Los impulsos vampíricos de Jonathan siempre lucharán contra su lado humano”.

Aprovecho para recordar que Vampyr no tiene fecha oficial de lanzamiento, pero sabemos que lo hará el próximo año 2017 en PS4 y otras plataformas.

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