El escenario de Cammy

Publicado el 12 febrero 2014 por 99redpotions @99RedPotions
Quizás escribir un artículo sobre un único escenario de un videojuego pueda estar cogido con pinzas, pero creo que todos hemos vivido alguna vez, delante de un videojuego, esa sensación de estar viendo y escuchando algo que simplemente maravilla tus sentidos. A todos os vendrá a la mente la primera vez que visteis Rapture, los primeros paseos por el jardín de Peach, el increíble primer nivel de Ghost & Goblins... Lugares virtuales que mas allá de lo que significaran técnicamente lograban que su música y sus gráficos te dejaran maravillado cual Capilla Sixtina videojueguil y te hicieran llegar a plantearte el peso de los apartados artísticos en los videojuegos.

Así que mientras echaba unas partidas al Super Street Fighter 2 Turbo concentrado en mis shoryukens y demás llegué, como tantas otras veces, al enfrentamiento contra la luchadora mas macizorra de la saga, Cammy. Siempre que llego a este escenario pienso lo mismo "la saga tocó techo artísticamente aquí, en este momento", y eso que es un escenario relativamente sencillo, pero realizado con un gusto tremendo. El puente de piedra en el que se desarrolla el combate, los castillos de los laterales con sus emblemas, sus almenas, sus esculturas, la tenue luz que sale de las ventanas, la vegetación sobre las rocas... dejan paso a un fondo en el que se ve una verde pradera dominada por un castillo, de pretendida arquitectura inglesa, y que llega hasta un lago rodeado de montañas bajo una aurora boreal que ilumina la noche, simplemente perfecto.
Desgraciadamente en la versión HD que se lanzó para descarga digital hace algún tiempo gran parte del encanto del escenario se diluyó.
Para muestra un botón (o mas bien varios):

Así se veía en el arcade original, simplemente perfecto.


La de Super NES es algo mas apagada pero tiene mucho mérito.


En Game Boy Advance no se veía mal aunque con menos detalle.


La decepcionante versión "HD".


Pero hay un elemento totalmente indivisible de los escenarios en cualquier juego de lucha, y es la música que lo acompaña. Sin lugar a dudas en este sentido la saga Street Fighter II es la que mas reconocibles y mejores composiciones tiene, y la del escenario de Cammy no era una excepción, mas bien fue toda una confirmación del talento de los compositores de Capcom.
 Versión original del arcade CPS2.
Versión del port a Super Nintendo.
La maravillosa versión de 3DO.
La descafeinada, de nuevo, versión del HD Remix.
Pues hasta aquí mi recuerdo y reivindicación del escenario de Cammy. Me ha quedado una entrada muy "gamefiliana" con las musiquitas y tal, pero bueno una entrada ligerita de vez en cuando no viene mal (y mas con nuestro impresionante ritmo de publicación de últimamente. Además da pie a debatir ¿cual es vuestro escenario preferido de Street Fighter o de los juegos de lucha en general?
@FastETC